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Revisión de Death's Door

techserving |
1790

Nuestro veredicto

Death's Door reduce el diseño moderno de juegos de acción y aventuras a sus fundamentos, y la reducción es excelente.

Necesito saber

¿Qué es?

Una aventura de arriba hacia abajo al estilo de Zelda con una perspectiva única y disparatada.

Espere pagar:

$ 20 / £ 16.79

Desarrollador:

Nervio ácido

Editor:

Devolver Digital

Revisado en:

Windows 10, GeForce GTX 1070, CPU Intel Core i7-9700, 16 GB de RAM

Multijugador:

No

Enlace:

Sitio oficial

Piense en Death's Door como una parodia amorosa del gran universo de Dark Souls. Todos los adornos están ahí: las ruinas grises de piedra de un reino moribundo, los excéntricos errantes con diálogos ambientados en la escena, la tipografía gótica cada vez que te encuentras con un jefe que permanece en su fortaleza. Es terrible como el infierno, pero también un poco divertido. Un señor supremo que se avecina mantiene una taza de novedad en su escritorio, y la otra vida se convierte en una burocracia de empujar lápices, con una clase profesional de varios parcas que se quejan de la monotonía del trabajo. Aventúrate al santuario del primer jefe y no encontrarás un dragón o una monstruosidad no muerta, sino una abuela muy enojada. Hay una brisa de bajo riesgo en Death's Door que llegué a admirar durante sus 10 horas. En todo momento, el estudio de dos personas Acid Nerve encuentra el punto ideal.

Death's Door está construido como un juego de Zelda de la vieja escuela: los jugadores toman el control de un cuervo diminuto en un mundo parecido a un diorama y, equipados con una espada y un sueño, recorren tres mazmorras para asegurar los macguffins necesarios para abrir el titular. puerta. En cada uno de esos niveles, el jugador se encontrará con un arma extra equipable que le ayudará a resolver los acertijos que se encuentran dentro del laberinto.

Todo es material muy estándar, predecible como siempre lo son las grandes aventuras de acción. Sabía sin lugar a dudas que un tiro de gancho se materializaría después de ver todas las estacas de madera esparcidas de manera llamativa a través de plataformas inalcanzables, al igual que sabía que todos esos parches desmoronados en las paredes pronto darían paso a un suministro infinito de bombas. Si creciste con estos juegos, probablemente podrás jugar Death's Door a través de tus instintos límbicos.

(Crédito de la imagen: Acid Nerve / Devolver Digital)

Entonces, limpias esas catacumbas, matas a sus jefes correspondientes y atraviesas un breve gran final. Si eso parece leve, ¡estaría en lo correcto! Solo hay cuatro armas Zelda-ish para recolectar, y cada una se asigna directamente al D-pad tan pronto como se recogen. El mundo central está bendecido con un comerciante que ofrece algunas opciones de construcción de personajes RPG extremadamente ligeras. Básicamente, el jugador cobra todos los ... bueno, todos los

almas

se acumulan al matar enemigos para reforzar su poder de ataque, esquivar velocidad o aptitud a distancia. Las mazmorras en sí mismas se sienten un poco más largas que las clásicas espeleología de arriba hacia abajo de antaño, pero no por mucho.

Pasé gran parte de mi tiempo con Death's Door esperando un tercer acto sorpresa, donde los corredores de poder piden algunas fichas más esparcidas por los confines de la tierra antes de que me permitan ver los créditos. Pero no, Acid Nerve resiste la presión para eliminarlo.

Lo que ves, es lo que tienes.

Y, sinceramente, después del pantano de los juegos de Assassin's Creed de 150 horas y la creciente hinchazón de los jefes de los acólitos de FromSoftware, disfruté de la simplicidad de Death's Door. Despoja el género de acción y aventura a sus cimientos básicos. No es necesario que hagas una lectura intensiva aquí; cada obstáculo puede resolverse mediante deducción lógica o memorización de patrones. No te pide que domines las animaciones a medida de una docena de espadas y garrotes diferentes, ni tendrás que buscar portales misteriosos y sus claves para fisgonear en cada zona (al estilo Painted World of Ariamis de Dark Souls). La música se centra en un magnífico estribillo de piano que se vuelve hipnótico a medida que te sumerges en el ritmo de Death's Door. Se puede encontrar magia real cuando un juego es tan largo como debe ser para llegar al grano.

(Crédito de la imagen: Acid Nerve / Devolver Digital)

Death's Door puede ser un juego difícil, y algunas de sus secciones posteriores ponen a ejércitos enteros en el camino de tu pequeño cuervo. Pero los ataques y las evasiones se pueden encadenar de manera fluida, y ninguno de mis muchos reinicios se sintió particularmente barato. No hubiera estado mal si hubiera algunas florituras más además del combate estándar de rodar y cortar, pero el sistema funciona. De hecho, casi me sorprendió lo violenta que podía ser Death's Door. Acid Nerve hace que el controlador se mueva cada vez que el acero se conecta con la carne, y los cretinos caen al suelo como luchadores profesionales. Nadie tiene el privilegio de morir en una bocanada de humo.

Esa sublimidad solo se ve interrumpida por unos pocos puntos problemáticos. Death's Door no coincide del todo con el impecable diseño de niveles custodiado por el braintrust de Nintendo, lo que significó que pasé un par de partes recauchutando los pasillos una y otra vez tratando de rastrear la última llave para desbloquear el próximo encuentro o lo que sea. Esta es una de las antiguas miserias asociadas con el género, y para un juego que se especializa en la eficiencia, dar marcha atrás demasiado puede quitarle el aire a la pelota. (Para empeorar las cosas, no se puede encontrar ningún mapa en ninguna de las mazmorras). Death's Door es juicioso con sus puntos de control, estoy bien, pero tampoco hay nada que te impida pasar a toda velocidad por delante de todos los enemigos que has enviado en carreras anteriores. , lo que hace que el corpserun sea un poco inútil. ¡O castígame con una rutina o resucitame en el mismo lugar donde morí! Te lo prometo, puedo aceptarlo.

(Crédito de la imagen: Acid Nerve / Devolver Digital)

De lo contrario, sin embargo, Death's Door se siente como una epopeya microscópica. Es como si una gran entrada a un canon general, llena de peculiaridades, humor y maravillosa atención a los detalles, se miniaturizara milagrosamente para encajar en las pausas para el almuerzo de una quincena. Tal vez las grandes sagas de videojuegos no necesiten esparcirse sobre límites de nivel gigantescos y mundos abiertos de gran tamaño. Quizás todo lo que se necesita es una vibra trascendente.

El veredicto

83

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Puerta de la muerte

Death's Door reduce el diseño moderno de juegos de acción y aventuras a sus fundamentos, y la reducción es excelente.

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