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oadouts en Call of Duty: Warzone

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1963

Desde el

Call of Duty 4 guerra moderna

Era, la ametralladora MP5 ha sido un favorito de los fanáticos gracias a su facilidad de uso y movilidad liviana. Cuando

Call of Duty: zona de guerra

lanzado por primera vez, el MP5 (MW) (que no debe confundirse con el

Guerra Fría

MP5) fue una de las mejores armas del juego, pero luego fue superada luego de actualizaciones sustanciales y la integración de

Guerra Fría de Black Ops

armas de fuego. Bueno, ahora lo viejo es nuevo de nuevo, y el MP5 (MW) vuelve a ser el rey de los subfusiles de corto alcance.

Esta arma nunca estuvo mal, pero ahora que muchos de los mejores subfusiles del juego han sido nerfeados, incluido el MP5 (CW), el MP5 (MW) es el mejor para uso en espacios reducidos. Para aprovechar al máximo esta arma de alto daño, querrás equipar los mejores accesorios que se adapten a tu estilo de juego. Pero, ¿cómo construirlo? ¿Y qué ventajas / equipo debería utilizar? Responderemos a todo eso y más en esta guía.

Estas son las mejores cargas de MP5 (MW) en

Call of Duty: zona de guerra

.

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Descripción general de MP5 (MW)

Primero echemos un vistazo a cómo funciona esta arma antes de entrar en las construcciones. Querrá estar al tanto de lo que el MP5 (MW) puede y no puede hacer para ver si es algo que le conviene. Dado que el MP5 (MW) es un SMG, no podrás eliminar enemigos a larga distancia. De acuerdo a

TrueGameData

, después de unos 21 metros más o menos, el arma pierde potencia significativamente, por lo que querrás mantener tus enfrentamientos dentro de ese rango para incluso tener una oportunidad.

Donde realmente brilla esta arma es a 10 metros. De hecho, si lo comparas con muchos de los mejores SMG del juego, incluidos MAC-10, PPSh-41, Milano 821 y LC10, el MP5 (MW) sobresale cuando se usa dentro de los 10 metros. Tiene un tiempo de referencia para matar (TTK) de 526 ms y básicamente solo es superado por los OT 9 (aunque esta arma es incluso peor que la MP5 a distancia, por lo que es una compensación).

La otra peculiaridad del MP5 (MW) es que tiene un límite de 45 rondas, lo cual no es terrible, pero está muy lejos de las enormes revistas de 71 rondas del PPSh-41 y las 85 rondas de Bullfrog. Debido a esto, querrás ser inteligente al desafiar a varios oponentes a la vez. Se recomienda no enfrentarse a más de tres enemigos a la vez con este tamaño de cargador, simplemente porque es probable que lo atrapen recargando en medio de enfrentarse a escuadrones más grandes.

Quemarropa

Barril

Supresor integral subsónico

Láser

Tac láser

Existencias

FTAC plegable

Munición

45 revistas redondas

Agarre trasero

Cinta de agarre punteada

Para la primera carga, vamos a sumergirnos en la mejor construcción de MP5 (MW) para distancias cortas. Esto maximizará la efectividad que podrá realizar dentro de ese rango de 10 metros. Comience con el Barril Supresor Integral Subsónico, un accesorio único que no solo aumenta la velocidad de su mira hacia abajo (ADS), sino que también evita que aparezca en el minimapa al disparar. Por lo general, tendría que utilizar dos accesorios para lograr este efecto, pero el supresor integral subsónico es esencialmente dos por el precio de uno.

Después de eso, sugerimos usar el Tac Laser, que también mejora su velocidad ADS, junto con su estabilidad de puntería y su firmeza al caminar. Tener velocidades ADS rápidas es clave para una construcción de corto alcance como esta. A continuación, equipe la culata plegable FTAC para mejorar la velocidad de movimiento y la velocidad ADS, a expensas del control de retroceso. Dado que solo deberías usar esta arma dentro de los 10 metros, tener menos control de retroceso no es tan importante.

Independientemente de la construcción, siempre recomendamos venir equipado con las revistas de 45 rondas para que puedas enfrentarte a varios enemigos a la vez. Termina el arma con la empuñadura trasera con cinta de agarre punteada para mejorar la velocidad de ADS y la velocidad de sprint para disparar. Mientras usa esta arma, será rápido en sus pies, mientras que podrá apuntar rápidamente hacia abajo, lo que le dará la ventaja de cerca.

Cuando se trata de un arma secundaria, recomendamos traer algún tipo de explosivo, como el RPG-7 o el Strela-P. Si planeas usar la ventaja Overkill (más sobre eso a continuación) para tener una segunda arma principal, debes usar un rifle de asalto de largo alcance como el FARA 83 o incluso un francotirador.

En cuanto a las ventajas, aquí no hay mucho espacio para la experimentación: nuestras ventajas habituales son EOD o Quick Fix para la primera ranura, Ghost o Overkill para la segunda ranura y Amped para la tercera ranura. Si estás en Rebirth Island, puedes salirte con la tuya usando la ventaja de Rastreador para ver temporalmente los pasos del enemigo en el suelo, pero aparte de eso, Amped suele ser la mejor opción para el tercer espacio.

Las granadas Semtex o molotovs son un gran equipo letal, pero últimamente hemos estado gravitando hacia los cuchillos arrojadizos, que te permiten acabar rápidamente con un jugador caído sin necesidad de gastar munición en ellos. Y, por supuesto, los aturdimientos o un sensor de latidos son o

pciones sólidas para el equipo táctico.

Rango medio

Barril

Supresor integral monolítico

Óptico

Mira holográfica APX5

Underbarrel

Comando Foregrip

Munición

45 revistas redondas

Agarre trasero

Cinta de agarre de goma

¿Qué tal una opción de rango medio para usuarios de MP5 (MW)? Bueno, como hemos cubierto, esta arma no es excelente a distancias más largas, pero si te quedas dentro de los 20 metros, aún puedes defenderte con el MP5 (MW). Para esta construcción, cambie al Barril Supresor Integral Monolótico. Esto evitará que aparezcas en el minimapa mientras mejoras la velocidad de la bala. Recuerde, la velocidad de la bala es la rapidez con la que viaja una bala, lo que afecta la cantidad que necesita para liderar sus disparos. Cuanto mayor sea la velocidad de la bala, menos tendrás que apuntar frente a tu objetivo. Para una construcción de rango medio, esto es esencial.

Dado que usará esta arma en un rango medio, le recomendamos que use una óptica. Las miras de hierro del arma no son terribles, pero tener algo de zoom mejorará tus probabilidades en el rango medio. Nos gusta la óptica de vista holográfica APX5, pero elija lo que le resulte más cómodo. Además, asegúrese de personalizar la retícula a su gusto cuando use una óptica.

Para asegurarse de que su arma sea estable a 20 metros, le recomendamos que cambie al Commando Foregrip. Esto le da a tu arma una mejor estabilización de retroceso y estabilidad de puntería, que son clave para las batallas de rango medio. Mantenga las revistas de 45 rondas, como siempre, y luego equipe la empuñadura trasera con cinta de agarre de goma para un mejor control del retroceso. Con esta construcción, tendrá el mejor control de retroceso posible para el MP5 (MW).

Dado que esta construcción de MP5 (MW) es buena para rango medio, querrás llevar contigo un arma secundaria que funcione bien desde lejos, como una ametralladora ligera o un francotirador liviano. Últimamente nos ha encantado el K31 suizo, pero hay muchas armas de largo alcance para elegir en las categorías de rifle de asalto o LMG. Si no planeas usar Overkill, quédate con los juegos de rol o Strela.

La configuración de la ventaja será en su mayoría la misma con esta carga, aunque le recomendamos que elija la ventaja Quick Fix si está jugando en Rebirth Island. Esto inicia inmediatamente la regeneración de la salud y, dado que Rebirth es tan agitado, cosecharás rápidamente los beneficios de este beneficio. Aparte de eso, quédate con Ghost / Overkill y Amped.

La configuración de su equipo tampoco debería cambiar mucho, pero si está en Verdansk, es posible que se beneficie más de las granadas semtex en lugar de lanzar cuchillos, y un aturdimiento en lugar del sensor de latidos del corazón. Todo se reduce al estilo de juego y las preferencias personales.

Todo al rededor

Barril

Supresor integral monolítico

Láser

Tac láser

Óptico

Solozero Optics Mini Reflex

Underbarrel

Comando Foregrip

Munición

45 revistas redondas

Finalmente, cubramos una compilación completa de MP5 (MW). Este es nuestro favorito personal, porque funciona bien en muchas situaciones, con versatilidad a la vanguardia. No dominará a media distancia, pero se defenderá de otros que usen armas similares. Para esta carga, comience con el Barril Supresor Integral Monolítico, como antes. Esto hará que el arma sea efectiva a media distancia.

Luego, cambie de nuevo al Tac Laser para aumentar la velocidad ADS, la estabilidad de apuntar y la firmeza de apuntar al caminar. Esto compensará parte de la penalización del archivo adjunto anterior, equilibrando la velocidad de su ADS. No somos fanáticos de las miras de hierro MP5 (MW), por lo que utilizamos la óptica Mini Reflex Solozero Optics con esta construcción. Es una vista limpia que facilita la alineación de un disparo de cerca a media distancia. Si le gustan las miras de hierro, guarde este accesorio para algo más como un Grip o Stock.

Continúe con el Commando Foregrip Underbarrel para aumentar el control de retroceso. Esto te ayudará una vez más a medio alcance ya que el MP5 (MW) tiene un retroceso moderado. Y, como siempre, asegúrate de usar las revistas de 45 rondas con esta arma para asegurarte de tener la mayor cantidad de munición posible antes de tener que recargar.

Para obtener los mejores resultados, recomendamos usar Overkill para llevar un arma de largo alcance como el Kar98k o el Swiss K31. Si no eres fanático de los francotiradores, deberías tener algo que funcione bien desde lejos como el Krig 6, Stoner 63 o el FARA 83. De lo contrario, quédate con tus confiables juegos de rol.

Las ventajas recomendadas son las mismas que las anteriores.

Dado que esta es una construcción versátil, tiene un poco más de flexibilidad con su equipo, así que traiga el cuchillo arrojadizo, las granadas molotov o semtex, y aturde o un sensor de latido del corazón.

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