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Sony detalla las características de accesibilidad de 'God of War: Ragnarok'

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Sony ha puesto un mayor énfasis en la accesibilidad en sus juegos propios de PlayStation en los últimos años con la inclusión de amplias opciones como The Last of Us: Part II, Ratchet and Clank: Rift Apart y Horizon Forbidden West . Cuando finalmente llegue, God of War: Ragnarok no será una excepción. Con motivo del Día Mundial de la Concienciación sobre la Accesibilidad, Sony ha detallado algunas de las opciones.

"No solo hemos rediseñado nuestra interfaz de usuario para permitir una mayor flexibilidad y legibilidad, sino que también hemos reconstruido la reasignación de controladores desde cero y hemos agregado más personalización a nuestros sistemas de combate e interacción", Mila Pavlin, diseñadora principal de UX de Santa Monica Studio. escribió en una publicación del blog de PlayStation. "Hemos conservado todas nuestras funciones de accesibilidad de God of War de 2018 y las hemos ampliado para incluir más de 60 formas de ajustar el juego para que se adapte mejor a tu estilo y necesidades".

Entre las configuraciones hay un modo personalizable de alto contraste. Los jugadores podrán agregar una capa de color a los personajes, objetivos, enemigos y varios elementos para que se destaquen del fondo. Podrá ajustar los colores individuales para cada categoría y desaturar el fondo para ayudar a que los objetos sean más visibles. Pavlin señala que la visibilidad de la pintura transversal (quizás en referencia a los marcadores ambientales que muestran a los jugadores a dónde ir) y los efectos especiales también se pueden mejorar en este modo.

Sony detalla 'God of War: Ragnarok ' funciones de accesibilidad

Algunas de las opciones de accesibilidad añadidas a la versión para PC de God of Warse incluirán en la secuela. Entre ellos se incluyen el sprint automático, una retícula siempre activa (que puede reducir el mareo por movimiento al proporcionar un punto focal persistente) y una forma de alternar entre apuntar y bloquear.

Los subtítulos y las leyendas se están actualizando con más opciones de tamaño y color y una forma de desenfocar el fondo detrás del cuadro de texto. Habrá subtítulos ampliados para los efectos de sonido e indicadores direccionales para la información crítica del juego, incluidos los rompecabezas que tienen señales de sonido.

Las funciones también incluyen configuraciones para otros elementos de texto de la interfaz de usuario y tamaños de íconos, reasignación detallada del controlador (incluida la capacidad de establecer accesos directos para movimientos más complejos en el panel táctil) y asistencia transversal. Una nueva característica de la serie God of War, y que se ha incluido en juegos en otros lugares, es una forma de reorientar a Kratos hacia el siguiente objetivo de la historia mientras no está en combate con solo presionar un botón.

Estas son solo algunas de las configuraciones de accesibilidad que se incluirán en el juego. "Estamos ansiosos por contarte detalles sobre nuestras otras categorías de funciones de accesibilidad, como asistencias de combate/apuntado, asistencias de rompecabezas/minijuegos, ajustes de HUD, sintonización de cámara, recogida automática y mucho más", escribió Pavlin.

Para subrayar la importancia de las funciones de accesibilidad, Sony las reveló incluso antes de anunciar la fecha de lanzamiento de God of War: Raganrok. Se espera que llegue a PS4 y PS5 este año. Mostrar las opciones de accesibilidad ahora sugiere que están al menos cerca de terminar. Con suerte, eso significa que Sony no tendrá que retrasar el juego de nuevo.

Mientras tanto, Sony ha lanzado una versión con audiodescripción del God of War: Raganrok revelador del PlayStation Showcase del año pasado. Si está interesado, deberá ir a YouTube para verlo debido a la configuración de restricción de edad.