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Critique de La porte de la mort

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1815

Notre verdict

Death's Door résume la conception de jeux d'action-aventure modernes à ses principes fondamentaux, et la réduction est excellente.

Dois savoir

Qu'est-ce que c'est?

Une aventure de haut en bas à la Zelda avec une perspective coquette unique.

Attendez-vous à payer :

20 $/16,79 £

Développeur:

Nerf acide

Éditeur:

Dévoluteur numérique

Révisé le :

Windows 10, GeForce GTX 1070, processeur Intel Core i7-9700, 16 Go de RAM

Multijoueur :

Non

Lien:

Site officiel

Pensez à Death's Door comme à une parodie amoureuse du plus grand univers de Dark Souls. Tous les attributs sont là : les ruines grises et pierreuses d'un royaume mourant, les excentriques errants avec un dialogue de mise en scène, la police de caractères gothique chaque fois que vous rencontrez un boss qui s'attarde dans leur donjon. C'est sinistre comme l'enfer, mais aussi assez drôle. Un suzerain menaçant garde une tasse de nouveauté sur son bureau, et l'au-delà est refondu comme une bureaucratie qui pousse les crayons, avec une classe professionnelle de divers faucheurs se plaignant de la pénibilité du travail. Aventurez-vous dans le sanctuaire du premier boss et vous ne trouverez pas un dragon ou une monstruosité mort-vivante, mais une grand-mère très en colère. Il y a une brise à faible enjeu à Death's Door que je suis venu admirer au cours de ses 10 heures. À chaque tournant, le studio pour deux personnes Acid Nerve trouve le bon endroit.

Death's Door est construit comme un jeu Zelda à l'ancienne : les joueurs prennent le contrôle d'un petit corbeau dans un monde semblable à un diorama et, équipés d'une épée et d'un rêve, parcourent trois donjons pour sécuriser les macguffins nécessaires pour ouvrir le titre passerelle. Dans chacun de ces niveaux, le joueur tombera sur une arme supplémentaire pouvant être équipée qui aide à résoudre les énigmes trouvées dans le labyrinthe.

Ce sont des trucs très standard, prévisibles comme le sont toujours les grandes aventures d'action. Je savais sans aucun doute qu'un grappin se matérialiserait après avoir vu tous les piquets en bois visiblement éparpillés sur des plates-formes inaccessibles, tout comme je savais que toutes ces plaques émiettées dans les murs céderaient bientôt la place à une quantité infinie de bombes. Si vous avez grandi avec ces jeux, vous pourrez probablement jouer à Death's Door grâce à vos instincts limbiques.

(Crédit image : Acid Nerve/Devolver Digital)

Ainsi, vous nettoyez ces catacombes, tuez leurs patrons correspondants et vous passez à travers une brève grande finale. Si cela semble léger, vous auriez raison! Il n'y a que quatre armes Zelda-ish à collecter, et elles sont chacune mappées directement sur le D-pad dès qu'elles sont ramassées. Le monde central est doté d'un marchand qui propose des options de création de personnage RPG extrêmement légères. Fondamentalement, le joueur encaisse tous les... eh bien, tous les

âmes

ils s'accumulent en tuant des ennemis afin d'augmenter leur puissance d'attaque, leur vitesse d'esquive ou leur aptitude à distance. Les donjons eux-mêmes semblent légèrement plus longs que les spéléologies descendantes classiques d'antan, mais pas de beaucoup.

J'ai passé une grande partie de mon temps avec Death's Door à m'attendre à un troisième acte surprise, où les courtiers en pouvoir demandent quelques jetons supplémentaires éparpillés aux extrémités de la terre avant de me permettre de voir le générique. Mais non, Acid Nerve résiste à la pression pour l'étouffer. Ce que vous voyez est ce que vous obtenez.

Et honnêtement, après le bourbier de 150 heures de jeux Assassin's Creed et l'escalade des boss des acolytes de FromSoftware, j'ai savouré la simplicité de Death's Door. Il ramène le genre action-aventure à ses fondements de base. Vous n'avez jamais besoin de faire de lecture intensive ici ; chaque obstacle peut être résolu par déduction logique ou par mémorisation de modèles. Il ne vous demande pas de maîtriser les animations sur mesure d'une douzaine d'épées et de gourdins différents, ni de rechercher des portails mystérieux et leurs clés pour pénétrer dans chaque zone (à la Dark Souls' Painted World of Ariamis). La musique est centrée sur un magnifique refrain de piano qui devient hypnotique au fur et à mesure que vous vous plongez dans le rythme de Death's Door. Il y a une vraie magie à trouver lorsqu'un jeu n'est que le temps nécessaire pour aller droit au but.

(Crédit image : Acid Nerve/Devolver Digital)

La porte de la mort peut être un jeu difficile, et certaines de ses sections ultérieures jettent des armées entières sur le chemin de votre petit corbeau. Mais les attaques et les évasions peuvent être enchaînées de manière fluide, et aucun de mes nombreux redémarrages ne m'a semblé particulièrement bon marché. Cela n'aurait pas fait de mal s'il y avait eu quelques fioritures supplémentaires en plus du combat standard de roll-and-slash, mais le système fonctionne. En fait, j'ai été presque surpris par la violence de Death's Door. Acid Nerve fait trembler le contrôleur à chaque fois que l'acier se connecte à la chair, et les crétins ragdoll au sol comme des lutteurs professionnels. Personne n'a le privilège de mourir dans un nuage de fumée.

Cette sublimité n'est perturbée que par quelques points problématiques. Death's Door ne correspond pas tout à fait à la conception de niveau immaculée gardée par le braintrust de Nintendo, ce qui signifie que j'ai passé quelques parties à rechaper les couloirs encore et encore à essayer de retrouver la dernière clé pour déverrouiller la prochaine rencontre ou autre. C'est l'une des anciennes misères associées au genre, et pour un jeu spécialisé dans l'efficacité, trop de retour en arrière peut vraiment faire sortir l'air du ballon. (Pour aggraver les choses, il n'y a aucune carte à trouver dans aucun des donjons.) La porte de la mort est judicieuse avec ses points de contrôle - très bien pour moi - mais rien ne vous empêche non plus de passer devant tous les ennemis que vous avez envoyés lors des courses précédentes , ce qui rend le corpserun un peu inutile. Soit tu me punis avec un grind, soit tu me réapparaît au même endroit où je suis mort ! Je te promets, je peux le prendre.

(Crédit image : Acid Nerve/Devolver Digital)

Sinon, cependant, Death's Door ressemble à une épopée microscopique. C'est comme si une grande entrée dans un canon global – rempli de bizarreries, d'humour et d'une merveilleuse attention aux détails – était miraculeusement miniaturisée pour s'adapter à une quinzaine de pauses déjeuner. Peut-être que les grandes sagas des jeux vidéo n'ont pas besoin d'être éparpillées sur des niveaux gargantuesques et des mondes ouverts surdimensionnés. Peut-être qu'il suffit d'une ambiance transcendante.

Le verdict

83

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La porte de la mort

Death's Door résume la conception de jeux d'action-aventure modernes à ses principes fondamentaux, et la réduction est excellente.

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