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L'arène virtuelle : attractions de retour - LBE VR poursuit sa croissance - Partie 2

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Le divertissement VR commercial est cartographié par le spécialiste de l'industrie Kevin Williams, dans sa dernière chronique Virtual Arena - et dans cette deuxième partie de son long métrage et il regarde le lancement de

Far Cry VR : plongez dans la folie

et l'expérience VR en itinérance libre créée autour de la propriété Ubisoft pour le divertissement commercial.

Dans cette deuxième partie de notre couverture régulière, nous continuons à examiner les nouveaux investissements observés sur le marché du divertissement commercial, du point de vue de Londres. Suite au verrouillage mondial des affaires, une nouvelle soif de divertissement basé sur la localisation (LBE) peut être cartographiée à l'échelle internationale.

L'investissement dans l'arcade VR standard s'est développé vers une plus grande variété d'expériences proposées (comme on l'a vu dans

la partie précédente de notre couverture

). L'ajout du sac à dos PC VR en itinérance libre s'est multiplié, la dernière phase du déploiement de ce divertissement commercial sur le marché. De retour en 2019,

nous avons tracé dans notre colonne

l'apparition à Londres d'une installation dédiée à l'offre Arena Scale VR via leur lieu spécialement conçu - MeetspaceVR situé au BoxPark de Wembley.

Avec l'installation en itinérance libre Zero Latency VR, nous avons revisité le site et vu la croissance de l'entreprise, y compris un composant de salle d'évasion VR, le tout dans le cadre d'un investissement continu. Nous sommes revenus car l'un des premiers sites LBE VR que nous avons visités a repris ses activités. D'autant plus que la société a installé le dernier titre en itinérance libre et commercialisé un développement majeur dans le croisement entre l'IP commerciale et grand public.

La propriété Ubisoft

En être loin

a reçu l'expérience VR multijoueur en itinérance libre, en partenariat avec Zero Latency VR, et l'un des premiers emplacements pour installer ce nouveau jeu a été MeetspaceVR. Le jeu peut faire fonctionner huit joueurs dans l'environnement virtuel, mais en raison des conditions de capacité suivant COVID, il ne propose actuellement que des jeux à six joueurs. Le matériel en fonctionnement est la dernière version Gen2 de la plateforme Zero Latency VR avec les casques HP Reverb G2 et les derniers sacs à dos PC et armes à retour de force : immergeant totalement les joueurs dans une expérience VR haut de gamme.

Avec

Far CryVR

l'expérience de l'univers du jeu vidéo a été c

ondensée en plusieurs séquences captivantes alors que les joueurs travaillent en équipe pour échapper aux griffes meurtrières de leur ravisseur et de ses soldats. Pour atteindre le niveau d'immersion et de narration nécessaire, Ubisoft et Zero Latency VR se sont tournés vers les développeurs de jeux britanniques nDreams. Reconnus pour leur développement réussi de

Fantôme : Opérations secrètes

et d'autres titres - le pedigree de la société est autorisé à briller sur le puissant matériel immersif haut de gamme utilisé dans cette expérience d'itinérance libre, et la qualité AAA du jeu est évidente.

Conçu pour le jeu d'équipe, avec des hordes d'ennemis, apparaissant dans des sections de tir à couvert, où les joueurs doivent se surveiller mutuellement et éliminer les attaquants, de près ou à distance. Ceci est réalisé en donnant au joueur la possibilité de basculer entre une arme d'assaut et une arbalète pour le tir à distance. Mais l'action a été espacée pour permettre aux joueurs de reprendre leur souffle, ainsi que dans une expérience alimentée par la drogue dans les grottes de l'île tropicale qui est devenue leur prison – au prix de 29,99 £ par joueur pour le multijoueur. expériences.

Après un jeu en équipe de 30 minutes, le joueur est totalement immergé dans l'expérience, et l'action s'est avérée un véritable entraînement, brandissant le pistolet et faisant exploser les attaquants avec une bataille de boss finale palpitante. Après avoir essayé toutes les expériences de jeu Zero Latency VR depuis leur lancement, ce jeu est le plus raffiné et ressemble à un titre AAA - mais a également tiré les leçons d'une grande partie de l'expérience que la société a acquise en déployant sa plate-forme sur plus de 50 sites à l'international. .

Il s'agit de la dernière initiative d'Ubisoft vers la promotion multiplateforme de sa propriété intellectuelle dans l'espace de divertissement commercial - avec la plateforme d'amusement VR "Virtual Rabbids", les expériences Ubisoft Escape Game VR et maintenant la licence pour l'adaptation en itinérance libre de leurs propriétés. On s'attend à ce que ce ne soit pas la dernière fois que nous verrons des propriétés majeures de jeux et de films apparaître dans les salles LBE VR, et nous prévoyons d'annoncer qu'une autre propriété majeure fera son chemin sur la scène du divertissement commercial dans les semaines à venir.