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AMD se vante de la prise en charge multi-GPU de Vulkan dans Strange Brigade

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La prise en charge multi-GPU de Vulkan était

annoncé

par Khronos en mars 2017, mais ce n'est que

Vulkan 1.1

a été publié en mars de cette année que le support multi-GPU explicite a été ajouté à l'API. Le premier jeu AAA prenant en charge le multi-GPU dans Vulkan est maintenant sorti - Strange Brigade pour PC bourré d'action.

AMD s'est vanté des améliorations de performances apportées par son pilote prêt pour le jeu pour Strange Brigade, publié la semaine dernière. Le fabricant de Radeon et Ryzen a déclaré qu'il travaillait en étroite collaboration avec Rebellion pour piloter la prise en charge des API de nouvelle génération avec Vulkan et DirectX 12.

Strange Brigade a proposé une mise à l'échelle multi-GPU dans DirectX 12 et Vulkan le jour de la sortie, mais AMD est particulièrement fier de l'implémentation de Vulkan.

« L'API Vulkan réduit considérablement la « surcharge de l'API », le travail de fond effectué par un processeur pour interpréter ce qu'un jeu demande au matériel. Offrant des fonctionnalités, des performances et une qualité d'image significatives, Vulkan expose des fonctionnalités matérielles G

PU qui ne seraient normalement pas accessibles via OpenGL »,

a écrit

Anna Fieger sur le blog Radeon Gaming.

Ci-dessus, vous pouvez voir que Strange Brigade fonctionne admirablement avec le multi-GPU activé. Une mise à l'échelle des performances de 1,9x à l'aide de Vulkan avec Radeon Software Adrenalin Edition 18.8.2 sur deux cartes graphiques Radeon RX Vega 56 (8 Go) a été observée. Le multi-GPU Vulkan nécessitait un matériel GPU homogène. Si vous utilisez l'API DirectX 12, le multi-GPU est également pris en charge, mais nous n'avons pas vu de chiffres de performances partagés pour cette configuration.

La bonne nouvelle pour les joueurs de Strange Brigade sur du matériel moderne ne s'arrête pas là. AMD a également travaillé avec Rebellion pour implémenter Async Compute dans le nouveau jeu. Vous pouvez voir dans le graphique ci-dessus que cela donne un boost fps intéressant sur la Radeon RX Vega 56 (8 Go) fonctionnant en résolution 4K.

Il sera intéressant de voir combien de futurs jeux seront compatibles avec le multi-GPU Vulkan/DX12 et le calcul asynchrone DX12.