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oadouts dans Call of Duty: Warzone

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Depuis le

Call of Duty 4 Modern Warfare

ère, la mitraillette MP5 a été un favori des fans grâce à sa facilité d'utilisation et sa mobilité légère. Lorsque

Call of Duty : Zone de guerre

lancé pour la première fois, le MP5 (MW) (à ne pas confondre avec le

Guerre froide

MP5) était l'une des meilleures armes du jeu, mais a ensuite été surclassée suite à des mises à jour substantielles et à l'intégration de

Guerre froide des Black Ops

armes à feu. Eh bien maintenant, ce qui est ancien est à nouveau nouveau, et le MP5 (MW) est à nouveau le roi des SMG à courte portée.

Cette arme n'a jamais été mauvaise, mais maintenant que bon nombre des meilleurs SMG du jeu ont été nerfés, y compris le MP5 (CW), le MP5 (MW) est le meilleur chien pour une utilisation rapprochée. Pour tirer le meilleur parti de cette arme à dégâts élevés, vous devrez vous équiper des meilleurs accessoires adaptés à votre style de jeu. Mais comment le construire ? Et quels avantages/équipements devriez-vous utiliser ? Nous répondrons à tout cela et plus encore dans ce guide.

Ce sont les meilleurs chargements MP5 (MW) dans

Call of Duty : Zone de guerre

.

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Présentation du MP5 (MW)

Jetons d'abord un coup d'œil au fonctionnement de cette arme avant d'entrer dans les builds. Vous voudrez savoir ce que le MP5 (MW) peut et ne peut pas faire pour voir si c'est quelque chose qui vous convient. Étant donné que le MP5 (MW) est un SMG, vous ne pourrez pas éliminer les ennemis à longue distance. Selon

TrueGameData

, après environ 21 mètres environ, l'arme perd considérablement de la puissance, vous voudrez donc garder vos engagements dans cette plage pour même avoir une chance.

Là où cette arme brille vraiment, c'est à moins de 10 mètres. En fait, si vous le comparez à bon nombre des meilleurs SMG du jeu, notamment le MAC-10, le PPSh-41, le Milano 821 et le LC10, le MP5 (MW) arrive en tête lorsqu'il est utilisé à moins de 10 mètres. Il a un temps de référence pour tuer (TTK) de 526 ms et n'est fondamentalement surclassé que par les OT 9 (bien que cette arme soit encore pire que le MP5 à portée, c'est donc un compromis).

L'autre bizarrerie du MP5 (MW) est qu'il plafonne à 45 cartouches, ce qui n'est pas terrible, mais on est loin des énormes chargeurs de 71 cartouches du PPSh-41 et des 85 cartouches de Bullfrog. Pour cette raison, vous voudrez être intelligent lorsque vous défiez plusieurs adversaires à la fois. Il est recommandé de ne pas affronter plus de trois ennemis à la fois avec cette taille de magazine, simplement parce que vous serez probablement surpris en train de recharger au milieu d'une confrontation avec des escouades plus importantes.

Courte portée

Baril

Suppresseur Intégral Subsonique

Laser

Tactique Laser

Stocker

FTAC pliable

Munition

45 cartouches rondes

Poignée arrière

Ruban adhésif pointillé

Pour le premier chargement, plongeons-nous dans la meilleure version MP5 (MW) à courte portée. Cela maximisera l'efficacité de vos performances dans cette plage de 10 mètres. Commencez avec le Subsonic Integral Suppressor Barrel, un accessoire unique qui non seulement augmente la vitesse de votre viseur (ADS), mais vous empêche également d'apparaître sur la mini-carte lors du tir. En règle générale, vous devez utiliser deux accessoires pour obtenir cet effet, mais le suppresseur intégral subsonique est essentiellement deux pour le prix d'un.

Après cela, nous vous suggérons d'utiliser le Tac Laser, qui améliore également votre vitesse ADS, ainsi que votre stabilité de visée et votre stabilité de marche. Avoir des vitesses ADS rapides est la clé d'une construction à courte portée comme celle-ci. Ensuite, équipez le stock pliable FTAC pour une vitesse de déplacement et une vitesse ADS améliorées, au détriment du contrôle du recul. Étant donné que vous ne devriez utiliser cette arme qu'à moins de 10 mètres, avoir moins de contrôle du recul n'est pas aussi grave.

Quelle que soit la construction, nous vous recommandons toujours d'être équipé de chargeurs à 45 cartouches pour vous permettre d'affronter plusieurs ennemis à la fois. Terminez l'arme avec la poignée arrière Stippled Grip Tape pour une vitesse ADS et une vitesse de sprint améliorées. En utilisant cette arme, vous serez rapide sur vos pieds, tout en étant capable de viser rapidement, vous donnant l'avantage de près.

Lorsqu'il s'agit d'une arme secondaire, nous vous recommandons d'apporter un explosif quelconque, comme le RPG-7 ou le Strela-P. Si vous prévoyez d'utiliser l'avantage Overkill (plus de détails ci-dessous) pour avoir une deuxième arme principale, vous devriez opter pour un fusil d'assaut à longue portée comme le FARA 83 ou même un tireur d'élite.

En ce qui concerne les avantages, il n'y a pas beaucoup de place pour l'expérimentation ici - nos avantages incontournables sont généralement EOD ou Quick Fix pour le premier emplacement, Ghost ou Overkill pour le deuxième emplacement et Amped pour le troisième emplacement. Si vous êtes sur Rebirth Island, vous pouvez utiliser l'avantage Tracker pour voir temporairement les pas de l'ennemi au sol, mais à part cela, Amped est généralement la meilleure option pour le troisième emplacement.

Les grenades ou les molotovs Semtex sont un excellent équipement mortel, mais nous nous sommes récemment tournés vers les couteaux à lancer, qui vous permettent rapidement d'achever un joueur abattu sans avoir à gaspiller des munitions sur eux. Et bien sûr, les étourdissements ou un capteur de rythme cardiaque sont des choix solides pour l'équipement tactique.

Milieu de

gamme

Baril

Suppresseur intégral monolithique

Optique

Viseur holographique APX5

Sous-baril

Poignée avant du commando

Munition

45 cartouches rondes

Poignée arrière

Ruban adhésif caoutchouté

Qu'en est-il d'une option de milieu de gamme pour les utilisateurs de MP5 (MW) ? Eh bien, comme nous l'avons vu, cette arme n'est pas géniale à plus longue portée, mais si vous vous en tenez à moins de 20 mètres, vous pouvez toujours vous débrouiller avec le MP5 (MW). Pour cette version, passez au canon monolithique de suppresseur intégral. Cela vous empêchera d'apparaître sur la mini-carte tout en améliorant la vitesse de vos balles. N'oubliez pas que la vitesse de la balle est la vitesse à laquelle une balle se déplace, ce qui a un impact sur la quantité dont vous avez besoin pour mener vos tirs. Plus la vitesse de la balle est élevée, moins vous devrez viser devant votre cible. Pour une construction moyenne gamme, c'est essentiel.

Puisque vous utiliserez cette arme à mi-distance, nous vous conseillons d'utiliser une optique. Les viseurs en fer de l'arme ne sont pas terribles, mais un certain zoom améliorera vos chances à mi-distance. Nous aimons l'optique de visée holographique APX5, mais nous allons avec tout ce avec quoi vous êtes à l'aise. Assurez-vous également de personnaliser le réticule à votre guise lorsque vous utilisez une optique.

Pour garantir la stabilité de votre arme à 20 mètres, nous vous recommandons fortement de passer au Commando Foregrip. Cela donne à votre arme une meilleure stabilisation du recul et une meilleure stabilité de visée, qui sont la clé des combats à mi-distance. Conservez les chargeurs de 45 cartouches, comme toujours, puis équipez-vous de la poignée arrière à bande caoutchoutée pour un meilleur contrôle du recul. Avec cette version, vous aurez le meilleur contrôle de recul possible pour le MP5 (MW).

Étant donné que cette construction MP5 (MW) est bonne pour le milieu de gamme, vous voudrez apporter avec vous une arme secondaire qui fonctionne bien à distance, comme un LMG ou un tireur d'élite léger. Nous aimons le Swiss K31 ces derniers temps, mais il existe de nombreuses armes à longue portée parmi lesquelles choisir dans les catégories fusil d'assaut ou LMG. Si vous ne prévoyez pas d'utiliser Overkill, restez avec les RPG ou le Strela.

La configuration des avantages sera principalement la même avec ce chargement, bien que nous vous conseillons de choisir l'avantage Quick Fix si vous jouez sur Rebirth Island. Cela démarre immédiatement la régénération de la santé, et comme Rebirth est si mouvementé, vous récolterez rapidement les avantages de cet avantage. A part ça, restez avec Ghost/Overkill et Amped.

La configuration de votre équipement ne devrait pas beaucoup changer non plus, mais si vous êtes à Verdansk, vous pourriez bénéficier davantage de grenades semtex plutôt que de lancer des couteaux, et d'un étourdissement au lieu du capteur de rythme cardiaque. Cela dépend du style de jeu et des préférences personnelles.

Tout autour

Baril

Suppresseur intégral monolithique

Laser

Tactique Laser

Optique

Solozero Optique Mini Reflex

Sous-baril

Poignée avant du commando

Munition

45 cartouches rondes

Enfin, couvrons une version MP5 (MW) complète. C'est notre préféré, car il fonctionne bien dans de nombreuses situations, avec la polyvalence au premier plan. Il ne dominera pas à mi-distance, mais il résistera aux autres utilisant des armes similaires. Pour ce chargement, commencez par le monolithic Integral Suppressor Barrel, comme avant. Cela rendra l'arme efficace à mi-distance.

Ensuite, revenez au Tac Laser pour augmenter la vitesse de l'ADS, la stabilité de la visée et la stabilité de la marche. Cela compensera une partie de la pénalité de la pièce jointe précédente, équilibrant votre vitesse ADS. Nous ne sommes pas fans des viseurs en fer MP5 (MW), nous utilisons donc le Solozero Optics Mini Reflex Optic avec cette version. C'est une vue nette qui permet d'aligner facilement un tir de près à mi-distance. Si vous aimez les viseurs en fer, conservez cet accessoire pour autre chose comme une poignée ou une crosse.

Poursuivez avec le Commando Foregrip Underbarrel pour améliorer le contrôle du recul. Cela vous aidera encore une fois à moyenne portée puisque le MP5 (MW) a un recul modéré. Et comme toujours, assurez-vous d'utiliser les chargeurs de 45 cartouches avec cette arme pour vous assurer d'avoir autant de munitions que possible avant de devoir recharger.

Pour de meilleurs résultats, nous vous conseillons d'utiliser Overkill pour emporter avec vous une arme à longue portée telle que le Kar98k ou le Swiss K31. Si vous n'êtes pas un fan des tireurs d'élite, vous devriez avoir quelque chose qui fonctionne bien de loin comme le Krig 6, le Stoner 63 ou le FARA 83. Sinon, restez avec vos fidèles RPG.

Les avantages recommandés sont les mêmes que ci-dessus.

Puisqu'il s'agit d'une construction complète, vous avez un peu plus de flexibilité avec votre équipement, alors apportez soit le couteau de lancer, des molotovs ou des grenades semtex, et soit des étourdissements, soit un capteur de rythme cardiaque.

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