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10 melhores fones de ouvido de realidade virtual (2019)

techserving |
1937

A realidade virtual tem sido vista como nada mais do que um artifício promissor na maior parte dos últimos 20 anos.

No entanto, os últimos dois anos viram o avanço da RV aos trancos e barrancos, a ponto de os monitores tipo head-mounted estarem disponíveis agora.

Juntamente com essas unidades autônomas, a RV móvel também fez grandes avanços, e

Kits Google Cardboard como esses

pode oferecer uma experiência de RV bastante completa usando seu smartphone como processador gráfico.

De qualquer forma, a RV promete melhorar muitos campos fora da tecnologia de jogos, incluindo medicina, educação e engenharia. Com cada desenvolvedor emergente abordando essa tecnologia com uma nova perspectiva, não há dúvida de que a realidade virtual se tornará uma parte importante de nossa vida cotidiana.

Embora a disponibilidade desses dez fones de ouvido varie de agora até a encomenda futura, eles provaram, por meio de demos de tecnologia e comunicados à imprensa, que são de fato os HMDs com os quais você deve estar atento. De grandes rebatedores como Oculus Rift a VR com uma causa como o Razer OSVR, o melhor dos melhores está prestes a crescer ainda mais.

1. Oculus Rift

Amazonas

Oculus e seu influente fone de ouvido Rift têm sido sinônimos do boom da RV desta década desde a concepção do projeto em 2012. Eles são um dos maiores nomes da RV e agora um dos primeiros a serem entregues aos consumidores.

O Rift vem com um fone de ouvido, sensor de movimento, controle remoto e os cabos HDMI e USB necessários. Os kits da primeira geração também incluem um controlador sem fio do Xbox One e uma cópia do

Lucky's Tale

para jogos prontos para uso. O controlador pode ser atualizado para o Oculus Touch, que ainda não viu sua estreia, mas promete oferecer potencial adicional para jogos.

A experiência do Rift vai além das palavras, pois o sensor de movimento fornece uma fluidez de movimento que realmente rivaliza com a realidade. O fone de ouvido pesa pouco mais de meio quilo e se encaixa perfeitamente na maioria dos tamanhos de cabeçotes. O fone de ouvido possui rastreamento posicional completo e um girômetro, que permite que você execute ações com nuances, como olhar ao virar de uma esquina.

Toque

Avaliação de Oculus Rift

Leia mais: goo.gl/1Zaeg0 Agora que o Oculus Rift já foi lançado, vale a pena pegá-lo? Nós descobrimos em nossa revisão completa.

2016-06-29T17: 29: 45.000Z

Visualmente falando, o Rift define a referência com suas especificações. Este fone de ouvido oferece uma resolução impressionante de 1080 × 1200 em ambas as telas OLED (2160 × 1200 no total) e seu FOV (campo de visão) de 110 ° é substancial. O fone de ouvido completa a experiência com um microfone e fones de ouvido integrados que fornecem áudio HRTF espacializado.

O software Oculus Home tem como objetivo se tornar sua casa de realidade virtual figurativa, recriando um apartamento aconchegante que serve como um menu para navegar entre vídeos 360 °, jogos e outras mídias. A Oculus recentemente abriu sua biblioteca de jogos para proprietários de fones de ouvido de terceiros, uma tendência que eles esperamos seguir, já que sua biblioteca de jogos já teve um crescimento significativo.

Como um dispositivo de primeira geração bastante sólido, a única grande falha do Rift é seu preço bastante alto de US $ 600. O Rift também tem alguns requisitos de sistema sérios, incluindo uma placa de vídeo equivalente a uma Nvidia GTX 970 ou AMD R9 290, mas isso é fácil o suficiente para um jogador sério atender.

Data de lançamento do Oculus Rift: Já disponível

Preço: $ 599,00

Compre o Oculus Rift aqui.

Prós:

Resolução 2160 × 1200 e 110 ° FOV

Rastreamento posicional para movimento aprimorado

Oferece uma enorme biblioteca de jogos

Contras:

Graus extras de movimento podem causar enjôo

Controladores Oculus Touch ainda não lançados

Requer um PC com uma GPU de última geração

Encontre mais informações sobre Oculus Rift aqui.

Leia mais do Heavy

The Definitive Oculus Rift Guide: The Technology, Specs, Best Games & PC Bundles

2. HTC Vive

Amazonas

Como esperado, os fones de ouvido Valve e Vive da HTC oferecem uma experiência de RV de alta qualidade que é uma opção de destaque para jogos. Ao contrário do Rift, o Vive ostenta alguns recursos de jogos sérios assim que saem da caixa, graças aos controladores de movimento incluídos.

Os controladores semelhantes a bastões de esqui do Vive são equipados com seus próprios rastreadores IR LED, juntamente com um esquema de controle desenvolvido. Isso inclui gatilhos para jogos, dois trackpads que agem como uma fusão de um mouse e um stick de controle e até mesmo uma alça que pode detectar apertos.

Tudo isso é facilmente aprendido em centenas de títulos diferentes já na biblioteca do SteamVR. Até agora, o SteamVR provou ser um cliente robusto que já conta com o suporte de terceiros. Nenhum grande jogo foi lançado ainda, mas muitos foram alvo de provocações por desenvolvedores como Bethesda (

Fallout 4

), Croteam (

Sam sério

) e, claro, Valve.

Toque

LGR - HTC Vive - Análise do fone de ouvido VR

Verificando a versão de consumidor do HTC Vive projetado pela Valve! Mostrar o processo de configuração, jogar alguns dos melhores jogos e ver se vale $ 800. ● Observe meu caminho por mais tempo e em profundidade no Vive aqui: youtube.com/watch?v=-kJMmzLP7og ● Considere apoiar LGR no Patreon: patreon.com/LazyGameReviews ● Links sociais: twitter.com/lazygamereviews facebook.com/ LazyGameReviews ● Meu PC ...

2016-07-01T13: 00: 01.000Z

Além dos controladores impressionantes, esta unidade também vem com duas câmeras de rastreamento para oferecer suporte a Roomscale VR. Se você tiver espaço aberto adequado para explorar depois de posicionar seus dois rastreadores a laser, seu PC e os cabos que vão para cada um deles, o Vive pode mapear seu ambiente e usá-lo para projetar novos locais, potencialmente usando seus móveis como obstáculos. Isso tem um grande potencial para eventualmente ser usado também como um recurso de coop.

Sob o capô, o HTC Vive apresenta uma resolução sólida de 1200 × 1080 para cada olho (2400 × 1080 no total), que resulta em um FOV de cerca de 110 °. Isso, combinado com o forte suporte para rastreamento, proporciona a máxima imersão. Embora este produto de primeira geração inclua um microfone, você deve fornecer seus próprios fones de ouvido para áudio espacializado para a experiência.

Com um preço mais alto (US $ 200 a mais que o Rift) e requisitos de computação gráfica mais extremos, o Vive pode ser um exagero para os jogadores casuais, mas o potencial para este dispositivo é enorme e já está sendo exaustivamente explorado. Mantenha este fone de ouvido em seu radar.

Data de lançamento do HTC Vive: já lançado

Preço: $ 799,00

Compre o HTC Vive aqui.

Prós:

Resolução de 2400 × 1080 e 110 ° FOV

Rastreamento posicional em escala de sala para movimento aprimorado

SteamVR promete ser uma grande plataforma de jogos

Contras:

Etiqueta de alto preço

Dois rastreadores de posição requerem um grande espaço

Requer um PC com uma GPU de última geração

Encontre mais informações sobre o HTC Vive aqui.

Leia mais do Heavy

Os 5 melhores fones de ouvido do Google Cardboard

3. Samsung Gear VR

Amazonas

Os sistemas alimentados por PC constituem a maior parte da discussão do hardware VR, mas o

Samsung Gear VR

consegue oferecer uma experiência de realidade virtual envolvente usando apenas um smartphone Samsung. O Gear VR é uma colaboração entre a Oculus e a Samsung, mas ao contrário do flaship rift da Oculus, este dispositivo não precisa de uma placa gráfica de PC de última geração.

Em vez disso, ele usa o poder de processamento gráfico de um smartphone, algo que é muito mais provável que você tenha do que um PC para jogos de última geração. Mas, da mesma forma que apenas os melhores PCs atenderão aos padrões de referência de jogos virtuais, as opções do seu telefone são igualmente limitadas.

Atualmente, o Gear VR suporta o Samsung Galaxy Note7, Galaxy S7, Galaxy S7 edge, Galaxy Note5, Galaxy S6 edge +, Galaxy S6 e Galaxy S6 edge. Todos esses telefones têm telas Super AMOLED de pelo menos 2560 × 1440 e processadores de alta potência. Isso garante que você terá uma experiência incrível ao conectar-se ao Gear VR.

Agora que o Gear VR foi atualizado com uma versão 2016 que suporta o novo Galaxy Note7, este fone de ouvido tem um conector USB modular que vem com um adaptador USB-C e um Micro USB. Este novo modelo agora possui uma porta USB-C auxiliar para manter seu dispositivo carregado enquanto você joga.

Toque

Análise do Samsung Gear VR 2016

A empresa tem um novo Gear VR pronto para ir, lançando o novo Galaxy Note 7 junto com a edição 2016 do Gear VR. Mais do que compatibilidade com o Note 7, a Samsung promete atualizações. Análise do Samsung Gear VR 2016: phonearena.com/reviews/Samsung-Gear-VR-2016-Review_id4247 ——– PhoneArena.com é sua fonte definitiva de notícias, análises e informações sobre tecnologia móvel. O…

2016-08-22T11: 56: 49.000Z

A capacidade de uso melhorou muito, pois o fone de ouvido parece leve e livre de pontos de pressão, mesmo ao usar este fone de ouvido com um dos telefones Note maiores. O fone de ouvido tem bastante amortecimento e é feito de um material respirável que evita que suas lentes embaçam.

Outra novidade no modelo 2016 do Gear VR é um touchpad suave e aprimorado, que funciona muito bem para navegar pelos menus. Esta versão agora tem um botão home prático, além de um botão Voltar e botão de volume.

Os controles funcionam muito bem, mas quando se trata do conteúdo do jogo, você provavelmente precisará usar um gamepad Bluetooth para telefones Android, já que muitos jogos são projetados para você ter um. Você encontrará uma grande seleção de jogos que também não precisam de gamepads, pois a biblioteca de conteúdo da Samsung está sempre crescendo.

Atualmente, existem jogos de rastreamento de cabeça, vídeos 360 °, jogos de gamepad, demos de tecnologia e muito mais disponíveis através do aplicativo Oculus gratuito, embora a maioria dos aplicativos de alta classificação custem alguns dólares a mais do que o normal.

Os jogos parecem ótimos com a alta resolução dos telefones Galaxy e, embora o FOV do Gear VR seja um pouco menor do que o Rift a 101 °, a tela ainda parece altamente envolvente. Apenas tenha em mente que o Gear VR ainda não emprega rastreamento posicional, portanto, existem algumas diferenças únicas na sensação de usar um desses fones de ouvido em relação ao uso de um sistema VR full-on.

Faltas à parte, o Gear VR é um dos melhores valores em realidade virtual e oferece um pico acessível na fantástica tecnologia que está por vir.

Data de lançamento do Samsung Gear VR: já disponível

Preço: $ 99,99

Compre o Samsung Gear VR aqui.

Prós:

Resolução de 2560 × 1440 e 101 ° FOV

Controles integrados para fácil navegação no menu

Não requer um PC com uma GPU de última geração

Contras:

Funciona apenas com Samsung Galaxy S6 ou posterior

Carece de rastreamento posicional

Não inclui um gamepad

Encontre mais informações e comentários sobre o Samsung Gear VR aqui.

4. Playstation VR

Sony

Embora a experiência de RV oferecida pelo Oculus Rift e o Vive seja tudo o que prometeu, a barreira de custo de ter um PC pronto para RV diminuiu muito o ímpeto desses produtos. Agora que o Playstation VR foi finalmente lançado, este periférico relativamente barato pode finalmente encontrar seu nicho nos jogos conectando-se ao hardware do PlayStation 4 (ou Playstation 4 Pro) para fornecer gráficos 360 °.

É certo que até mesmo o PS4 Pro não será capaz de competir em qualidade visual com PCs de última geração, mas como a Sony não está tentando oferecer a experiência visual mais avançada, todo o fone de ouvido é comparativamente mais barato e mais acessível para a média jogador.

O preço do fone de ouvido é de US $ 399, mas você vai querer pagar US $ 100 extras pelo pacote se ainda não tiver dois controles Move e uma câmera PlayStation, ambos necessários para a experiência VR completa.

De que compromissos visuais estamos falando? Sua tela única 1080P OLED de 5,7 polegadas é 3D estereoscópica e apresenta uma resolução modesta de 960 × 1080 por olho para um total de 1920 × 1080. Essa é uma resolução mais baixa do que a do Oculus e tem um FOV ligeiramente menor de 100 °.

A qualidade redentora de sua saída visual é que ele tem uma alta taxa de atualização de 120 Hz e uma latência de menos de 18 ms, tornando-se uma das experiências de RV mais fluidas que existe. Lembre-se de que isso é possível graças a uma unidade de processador externo, que vem com o fone de ouvido e alivia seu PS4 ou PS4 Pro de parte da carga de processamento gráfico.

Concedido, isso contribui para uma configuração mais limpa do que o Rift e o Vive, mas mostra que o PS4 pode não ser a melhor plataforma para uma experiência VR de ponta.

O fone de ouvido ainda oferece uma excelente experiência ao usuário. É incrivelmente confortável e repousa confortavelmente no topo da sua cabeça, apesar de ser o mais pesado dos fones de ouvido disponíveis. O visor e as lentes são fáceis de reposicionar para quem usa óculos e podem ser usados ​​por um longo período sem desconforto (além de enjôo, se você tiver tendência a isso).

O fone de ouvido combina sua ergonomia impressionante com um design elegante também. Sua configuração de LED azul deslumbrante é bonita e também serve como pontos de rastreamento da cabeça para a PlayStation Camera ler. O rastreamento é rápido e se presta bem à imersão em jogos, mas tem um espaço de jogo bastante limitado.

Deixar esse espaço de jogo menor pode fazer com que o fone de ouvido ou os controladores parem de rastrear, o que pode causar enjôo se você tentar andar enquanto joga. Se você jogar parado, no entanto, isso não o distrai do jogo e as coisas são muito mais suaves.

O fone de ouvido oferece áudio 3D em todos os seus softwares, mas você precisará conectar seus próprios fones de ouvido por meio de um conector aux. Uma vantagem interessante é que o cabo que conecta o fone de ouvido possui controles embutidos para volume, além de botões de desligar e desligar o microfone.

Toque

Análise de PlayStation VR

O PlayStation VR é o último dos três grandes fones de ouvido de última geração a ser lançado este ano, depois do Oculus Rift e do HTC Vive. É também o que você provavelmente comprará. Damos uma olhada no hardware e nos jogos do PSVR e em como ele se compara ao restante do pacote. Inscreva-se: goo.gl/G5RXGs…

2016-10-05T12: 00: 03.000Z

Quanto à integração do controlador, os jogadores têm a opção de usar um controlador DualShock 4 ou um controlador Playstation Move com estilo de varinha. Muitos jogos funcionam com ambos, mas alguns são especialmente projetados para o Move e realmente precisam de um para brilhar.

A Playstation Camera rastreia ambos os controladores com muita precisão, mas até agora, os controladores Move são os controladores mais desajeitados dos três principais headsets de VR a serem lançados. Eles nem sempre são perfeitamente controlados e seus botões são muito pequenos e difíceis de encontrar. As melhorias no software irão aliviar isso gradualmente, mas ainda não foi estabelecido quais opções de controlador os desenvolvedores preferirão.

Apesar de suas deficiências, o Playstation VR oferece muito do que os jogos de VR prometem a um preço razoável. Para quem já tem um PS4, esta é de longe a maneira mais fácil de se envolver em RV, e o fone de ouvido com console sem dúvida verá muito conteúdo exclusivo dos principais desenvolvedores de jogos do Playstation. Se isso mudará os jogos de console para sempre, ainda está para ser determinado, mas o Playstation VR certamente fará sucesso este ano.

Data de lançamento do Playstation VR: já disponível

Preço: $ 399,00

Compre o PlayStation VR aqui.

Prós:

Taxa de atualização de 120 Hz e latência <18 ms

Design ergonômico e elegante

Permitirá facilmente o modo multijogador local ou online

Contras:

Controladores PlayStation Camera e Move não incluídos

O hardware do PS4 limita a resolução e o FOV

Posicionamento estranho do botão em controladores de movimento

Encontre mais informações sobre PlayStation VR aqui.

5. Glifo vanguardista

cmadt.com

O Glyph incrivelmente ambicioso do Avegant tem muitas vantagens e, entre seus recursos mais intrigantes, está a portabilidade total. No entanto, esses méritos devem ser balanceados com o fato de que o Glyph não é tecnicamente um fone de ouvido VR. Em vez disso, eles o chamam de “mídiawear” e seu objetivo é mergulhar você na mídia visual e auditivamente.

O Glyph é leve, confortável e apenas um pouco maior do que um par de fones de ouvido. Ele pode reproduzir vídeo com a energia da bateria por até 4 horas ou áudio passivo indefinidamente. Ele até carrega via MicroUSB. E ainda por cima, ele se conecta via

algum

Dispositivo compatível com HDMI, para que você não fique preso a uma plataforma específica para conteúdo.

Todos os componentes eletrônicos são internalizados e a conexão a um dispositivo é tão simples quanto conectar um HDMI. Essa abordagem simplificada torna a aplicação quase universal, já que o Glyph pode ser conectado a um PC ou console para jogos, um telefone ou tablet para streaming de conteúdo. E como este é um dos poucos HMDs em produção que não é projetado especificamente para jogos em mente, o Glyph está marcando seu tipo de design como "roupa de mídia".

O dispositivo tem rastreamento de cabeça e suporta uma faixa de cabeça opcional para jogos de alta ação, mas, caso contrário, pode ser deslizado sobre os olhos para exibir conteúdo de vídeo 2D ou 3D. Quando a tela não está sendo usada, o Glyph pode funcionar como fones de ouvido de alta fidelidade com uma resposta de frequência de 20 a 20.000 Hz, além de cancelamento de ruído ativo e passivo.

Toque

Testado: Avegant Glyph Personal Theatre Headset

Norm analisa o Avegant Glyph, um fone de ouvido que usa pequenos projetores DLP para colocar uma sala de vídeo pessoal em seu rosto. Não é um fone de ouvido de realidade virtual, mas tem sensores para rastreamento de cabeça para vídeo 3D e 360 ​​graus do seu telefone. Mas o melhor uso dele pode ser com quadricópteros equipados com câmera. Filmado e editado por ...

14/03/2016T14: 00: 01.000Z

O Glyph é mais ambicioso em sua tela, que em vez de usar uma tela como outros fones de ouvido de realidade virtual, utiliza sua “tela retinal virtual”, que na verdade usa as retinas de seus olhos como uma tela. O Glyph 2 milhões de espelhos DLP para projetar imagens diretamente em ambos os olhos, usando seu cérebro como o processador de imagens. Isso cria uma imagem sem pixelização de ponta a ponta, e a imagem projetada pelo Glyph reflete a luz natural, portanto, vê-la é menos estressante para os olhos.

A resolução do Glyph de 1280 × 720 por olho (2560 × 720 no total) e FOV de 45 ° parecerá um pouco menor em comparação com outros fones de ouvido, mas o alto fator de preenchimento da matriz de micro-espelho torna a resolução muito mais nítida do que outros fones de ouvido.

Essa nitidez tem o custo de um FOV mais baixo, o que não é um problema para quem planeja visualizar conteúdo não VR no Glyph, mas significa que o Glyph não pode oferecer a mesma

experiência que o Oculus Rift.

Simplificando, o Glyph se destina a ser mais um HMD de alta qualidade do que um fone de ouvido VR. No entanto, ele emprega a mesma tecnologia e tem a promessa de crescer para algo mais centrado em VR com a versão futura.

Como o Glyph custa quase o mesmo que o Oculus Rift e fornece apenas uma fração da funcionalidade, seu destino é incerto, mas este produto tem um forte apelo para aqueles que querem usar a RV para algo fora dos jogos. O Glyph Founder's Edition é um dispositivo de RV para aqueles que não têm certeza de como usarão a RV, e a Avegant promete fornecer uma plataforma flexível que criará novas oportunidades para usar a tecnologia.

Data de lançamento do Glifo Avegant: Já Disponível

Preço: $ 699,00

Compre o Glyph Avegant aqui.

Prós:

A tela retinal virtual oferece imagens nítidas e realistas

Fator de forma portátil e alimentado por bateria

Gráficos simplificados funcionam com qualquer dispositivo compatível com dispositivo HDMI

Contras:

Etiqueta de alto preço

45 ° FOV não oferece experiência completa de VR

A duração da bateria de 4 horas precisa de melhorias

Encontre mais informações do Glyph Avegant aqui.

6. Razer OSVR

(Razer)

O Razer OSVR tem um lugar especial em meu coração, pois é o único produto que aborda a RV de uma perspectiva de código aberto. OSVR (Open Source Virtual Reality) é um empreendimento único em comparação com outros headsets VR que estão por vir, pois é mais para desenvolvedores do que consumidores. Não há planos confirmados da Razer para produzir modelos de consumo, mas ainda é uma possibilidade.

Este é o tipo de fone de ouvido que a Razer gostaria de colocar nas mãos do maior número de pessoas possível, pois funciona em uma plataforma de software modular que pode ser personalizada por qualquer pessoa.

Ele pode usar qualquer plataforma de jogo, qualquer software proprietário de RV e qualquer controlador, o que o torna uma ferramenta altamente adaptável para quem está tentando criar novos aplicativos. Até mesmo o hardware da Razer é um jogo justo, e eles fornecem esquemas e desenhos que podem ajudá-lo a construir o seu próprio em casa.

Toque

Verificando com o OSVR Hacker Dev Kit da Razer

Paramos no estande da Razer na CES para verificar o imitativo OSVR da empresa e experimentar o fone de ouvido de realidade virtual Hacker Dev Kit. Não é um fone de ouvido de realidade virtual tão polido quanto o Oculus Rift ou o HTC Vive, mas oferece aos desenvolvedores recursos semelhantes para fazer jogos e experimentar a realidade virtual. Saber mais…

2016-01-10T09: 00: 20.000Z

Seu display OLED de 5,5 polegadas de baixa latência oferece resolução de 2160 × 1200 FHD com 90 fps e oferece uma imagem impressionante e envolvente. Mas o mais impressionante é que essa tela é intercambiável com outros tipos de tela, novamente abrindo um grande número de possibilidades para os desenvolvedores. Tem cerca de 100 ° FOV, mas isso também pode mudar trocando as lentes.

Considerando que o OSVR tem potencial como um fone de ouvido funcional e acessível, é uma grande decepção ouvir a falta de planos para um lançamento para o consumidor. Mas não se esqueça que você pode literalmente construir o seu próprio, o que não seria uma tarefa simples, mas abre muitas possibilidades. O OSVR também pode ser executado em hardware substancialmente mais barato do que seus concorrentes baseados em PC.

Por causa disso, qualquer desenvolvedor de hardware pode usar o OSVR como um bloco de construção para tecnologia com aplicações ainda maiores, talvez treinar cirurgiões, criar novas formas de terapia ou mesmo um sistema para controlar câmeras de segurança.

O progresso é lento, porém, como um ano desde que descobri este projeto pela primeira vez, eles lançaram apenas dois novos modelos de protótipo.

Certos aspectos deste HMD ainda são ásperos, mas o potencial de crescimento é ilimitado. Um kit para adicionar rastreamento posicional agora está incluído nos kits de desenvolvedor enviados e pode haver mais no futuro para funções de realidade aumentada, suporte móvel e muito mais.

Data de lançamento do Razer OSVR: TBA

Preço Razer OSVR: TBA

OSVR Hacker Dev Kit v2 Preço: $ 349,99 (13% de desconto no MSRP)

Compre o OSVR HKD2 aqui.

Prós:

Software e hardware de código aberto

Suporta qualquer periférico ou API

Pode ser executado com equipamento gráfico de nível intermediário

Contras:

Produto de consumo que não está em andamento

O ajuste de dioptria precisa ser feito

Provavelmente não será enviado com seus próprios periféricos (além do kit de rastreamento posicional)

Encontre mais informações do Razer OSVR aqui.

7. Zeiss VR One Plus

Zeiss

Os fabricantes de lentes de precisão Zeiss agora também entraram na arena de VR, oferecendo um HMD baseado em celular alternativo para competir com o Gear VR da Samsung. Embora seu conjunto de recursos seja um pouco mais leve do que o do Gear VR, seu baixo preço pode lhe dar tração suficiente para se tornar o ponto de entrada definitivo para a realidade virtual.

Em uma excelente jogada, a Zeiss tornou a RV móvel acessível para aqueles com qualquer smartphone poderoso o suficiente para executar o software. Eles fazem isso usando um sistema de bandeja para encaixar telefones diferentes no fone de ouvido. Você pode comprar um incluído com a bandeja do telefone iPhone 6, Galaxy S5 ou Galaxy S6 ou pode imprimir em 3D o seu próprio para qualquer outro tipo de smartphone com um tamanho de tela entre 4,7 e 5,2 polegadas.

A resolução da imagem depende totalmente de qual telefone você usa com o VR One (assim como o processamento, o áudio e o rastreamento), mas as lentes de precisão Zeiss oferecem um FOV de cerca de 100 °. As lentes são de alta qualidade e não oferecem imagens desfocadas e indutoras de dor de cabeça. Várias aberturas de ventilação evitam que as lentes embaçam, garantindo que você tenha a melhor imagem disponível.

Toque

Fone de ouvido de realidade virtual Zeiss VR One prático

A Zeiss agora lançou seu fone de ouvido de RV para o mundo, e eu lhe darei uma ideia do que esperar desta nova entrada no espaço de RV móvel. YouTube: youtube.com/ritchiesroomtv Google plus: plus.google.com/+RitchiesRoomTV Facebook: facebook.com/ritchiesroom Twitter: twitter.com/RitchiesRoom Instagram: instagram.com/ritchiesroom

23-12-2014T20: 36: 15.000Z

O fone de ouvido é elegante e de tamanho razoável, mas você provavelmente precisará da alça suspensa para obter um bom ajuste. Além das duas superfícies laterais sensíveis ao toque, não há botões no dispositivo. Isso funciona bem, mas pode ser confuso para quem é novo em RV.

O Zeiss VR One pode reproduzir qualquer aplicativo que tenha sido desenvolvido para Unity3D SDK, uma plataforma de código aberto que já possui muito conteúdo disponível. Zeiss também oferece alguns aplicativos proprietários, incluindo o aplicativo VR One Media Center, que permite iniciar outros aplicativos VR baixados sem remover o fone de ouvido. Há muito potencial de crescimento no lado do software, já que o VR One tem até um escudo frontal transparente, que permite o uso de câmeras de smartphones para aplicativos de realidade aumentada.

Resumindo, o VR One faz tudo o que você gostaria, especialmente considerando o preço incrivelmente baixo. No entanto, não há como dizer se este e outros fones de ouvido de realidade virtual baseados em smartphone continuarão a evoluir na mesma velocidade dos HMDs autônomos ou mesmo da RV baseada em PC.

Ao mesmo tempo, há uma chance de que os smartphones continuem sendo uma ótima maneira de entregar conteúdo de RV. É claramente muito cedo para tomar decisões como essa, mas se o seu interesse é entrar em RV o mais rápido e mais barato possível, o Zeiss VR One é uma ótima escolha.

Preço: $ 129,00

Compre o Zeiss VR One Plus aqui.

Prós:

Suporta qualquer smartphone com telas entre 4,7 - 5,2 polegadas (sem necessidade de PC)

Preço altamente acessível

Forte suporte a aplicativos

Contras:

Requer bandeja separada para smartphone

Controles internos mínimos

Fones de ouvido de realidade virtual para celular podem não ter a mesma longevidade

Encontre mais informações sobre o Zeiss VR One Plus aqui.

8. Visus VR

Visus

As ambições são altas com o Visus, que visa tirar da água os headsets VR para celular e para PC - sim, isso mesmo - usando os dois para criar um HMD de jogos ultra acessível. Visus viu alguns atrasos na fabricação, resultando na decepção dos detentores de pré-encomenda. Mas agora que eles estão de volta aos trilhos depois de ficarem quase um ano atrasados, Visus está pronto para provar que valeu a pena esperar.

A ideia básica do Visus VR é usar seu smartphone iOS ou Android já adquirido como uma tela sem fio e deixar o processamento pesado de imagem para a placa de vídeo Nvidia GTX de última geração do seu PC. Embora tenha gerado muito ceticismo, a tela sem fio do Visus está pronta para uso e tem algumas especificações realmente impressionantes. O fone de ouvido é compatível com a maioria dos smartphones e, como tal, a resolução varia de um modelo para outro.

Uma vez que a maioria das telas de smartphone tem pelo menos telas de HD, Visus em vez disso se concentra em fornecer a menor latência na transmissão de dados de vídeo do PC para o smartphone e dados de rastreamento de cabeça do HMD para o seu PC.

O vídeo HD (1280 × 720) é entregue em cerca de 110 ° FOV (dependendo do modelo do telefone) a uma latência de aproximadamente 70 ms, um número bastante impressionante para transmissão de dados sem fio. A latência ultrabaixa de 30ms anunciada pelo Visus só pode ser alcançada com saída gráfica padrão, que não será tão bonita, mas será altamente funcional.

De qualquer maneira, ambos os modos de saída têm uma latência bem abaixo da marca de 100 ms na qual a doença de movimento começa a se instalar por causa do atraso visível, então o Visus VR realizará rastreamento V-synced de 60 Hz, assim como fones de ouvido triplicarão seu preço. Embora isso signifique que o conteúdo será mais ou menos limitado à qualidade HD, este também é o caso de qualquer fone de ouvido, já que o HDMI não pode fornecer o fps adequado para UHD imersivo ou 4K VR.

Toque

Vídeo

Vídeo relacionado aos 10 melhores fones de ouvido de realidade virtual

06-12-2018T09: 00: 08-05: 00

Outro recurso incrível do Visus VR é o software Tridef 3D, que elimina a necessidade de conteúdo VR especialmente feito. O software pode ser adquirido com o fone de ouvido por um pacote de US $ 29 ou no

Site da Tridef

por $ 39, embora preferíssemos que o software fosse incluído gratuitamente.

Tridef funciona assumindo o controle da câmera do jogador e renderizando-a em 3D estereoscópico, criando conteúdo 3D envolvente a partir de títulos 2D. Seu rastreamento de cabeça dedicado também transmite dados do HMD para o jogo de PC por meio de emulação de mouse, o que significa que os controles de rastreamento funcionarão universalmente em qualquer jogo que use a entrada do mouse.

Visus 'VR também terá vários outros recursos para completar a experiência, incluindo um fone de ouvido de 3,5 mm para conectar qualquer par de fones de ouvido, canais de ar anti-embaçamento para evitar o embaçamento da lente e até mesmo uma bateria embutida de 2000 mAh para manter seu telefone carregou até 4 horas extras ao usá-lo como display sem fio. Apesar de todos esses recursos promissores, a Visus ainda não enviou nenhuma unidade, então o público ansioso terá que esperar para ver.

Alguns previram que o fato de levar qualquer telefone pode causar distorção geométrica e aberração cromática, embora também seja lógico que as lentes ajustáveis ​​podem corrigir isso com facilidade. Sem demos de tecnologia e pouca presença nas convenções de eletrônicos, vamos apenas manter nossos olhos abertos para uma análise do YouTube.

Data de lançamento do Visus VR: já disponível

Preço: $ 149,00

Encomende o Visus VR Headset aqui.

Prós:

Preço altamente acessível

Suporta qualquer smartphone com telas entre 4,7 - 6 polegadas

O software Tridef 3D pode renderizar qualquer jogo 2D em 3D estereoscópico

Contras:

Requer um smartphone e uma placa gráfica Nvidia GTX ou GTXm 600+

Só suporta conteúdo até HD no momento

O software Tridef é uma compra separada de $ 29

Encontre mais informações sobre o Visus VR Headset aqui.

9. FOVE VR

FOVE

Emergindo de um

Kickstarter de grande sucesso

com quase o dobro de seu objetivo, FOVE é um novo concorrente na arena VR que oferece 120 fps IR eye tracking como a “próxima geração” de controles VR. O rastreamento ocular abre um novo mundo de possibilidades em aplicativos de jogos e não jogos, com base em como o olho interage com uma imagem e como ele serve como uma pista para emoções.

Um dos maiores benefícios disso é a renderização foveat, que amplifica o poder de renderização onde o olho está focado, enquanto reduz a renderização do cenário periférico. Isso reduz os requisitos de hardware do FOVE VR sem afetar significativamente a imersão. Na verdade, em alguns contextos, a renderização foveated funciona para melhorar a imersão, como quando é empregada por meio de um efeito de profundidade de visão que desfoca um cenário distante ao ver objetos em close e vice-versa.

Todos esses recursos permitem que o olho e a GPU tenham um desempenho sem estresse, mesmo com a tela de alta qualidade deste HMD. Atualmente, os protótipos FOVE têm uma tela de 5,8 polegadas com resolução de 2160 × 1440, um FOV aproximado de 100 ° e rastreamento de baixa latência. Informações mais detalhadas podem ser encontradas no vídeo abaixo.

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Vídeo relacionado aos 10 melhores fones de ouvido de realidade virtual

06-12-2018T09: 00: 08-05: 00

Uma das coisas mais legais sobre o FOVE é que este é um sistema que empresta tanto para o desenvolvimento de jogos quanto para uma série de outros campos, incluindo pesquisa médica, assistência para deficientes físicos e muito mais. Mas a partir de agora, FOVE ainda precisa encontrar o equilíbrio perfeito no rastreamento ocular, já que o olho se move muito mais freneticamente do que o que é percebido por nossa visão devido a um processo chamado supressão sacádica. Isso certamente poderia levar a soluços no rastreamento, especialmente quando combinado com o rastreamento da cabeça, que também está em andamento para o FOVE.

E mesmo com o generoso financiamento do Kickstarter obtido para este projeto, o financiamento adicional para a fabricação pode se tornar uma preocupação, dependendo de como o lançamento de seus projetos concorrentes ocorrer no início do ano. Novamente, para FOVE, é muito cedo para dizer.

Data de lançamento do FOVE VR: TBA

Preço: TBA

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Prós:

O rastreamento ocular avançado adiciona um novo nível de controle e imersão

A renderização estimulante ilumina os requisitos gráficos

Resolução WQHD de 2160 × 1440 e 100 ° + FOV

Contras:

Data de lançamento longínqua

A sensibilidade ao rastreamento ocular precisa ser refinada para o movimento sacádico

O financiamento pode ser um problema para um lançamento maior

Encontre mais informações e comentários sobre FOVE VR aqui.

10. StarVR

StarVR

Quando Starbreeze Studios apareceu na E3 2015 sem avisar com seu novo fone de ouvido StarVR em desenvolvimento, eles pareciam a definição de um azarão. And though, nobody expected their partnership with InfinitEye, the collaboration has gamers thrilled as StarVR aims for a release that will establish new benchmarks for VR.

The big draw of the StarVR is its display, which is essentially a 5K resolution because of its ultra-wide FOV, 210° horizontal and 130° vertical. This is double what any other VR headset offers at this time, and even goes 75% farther than the limit of human field of vision. What this means is that the game is rendering extra content even beyond your peripheral vision, nearing full visual immersion.

Its two 5.5 inch QHD displays offer a resolution of 2560×1440 QHD per eye (5120×1440 total), and while their recent E3 2015 prototype had a refresh rate of 60 Hz, they estimate that their final product will release with a 90 Hz refresh rate.

One obvious downside is that this HMD will have much more demanding minimum specs, making at a major expense to provide this sort of display. There are definitely trade-offs present at this point in time, a couple of which are discussed in more detail in the video below.

Toque

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Video related to 10 best virtual reality headsets

2018-12-06T09:00:08-05:00

Since the StarVR presented at E3 2015 was just a prototype, much is subject to change. One thing expected to be improved is the StarVR's positional tracking, which is currently managed via QR codes. The use of QR codes is handy because it allows the easy use of additional accessories, but Starbreeze is already discussing ways to improve this system.

One thing Starbreeze wants us to expect is a refined product. As such, they plan to take their time with the release of this product, intending to let industry leaders test the waters for months before their StarVR sees a possible release. The company plans to work alongside Valve's innovations into VR gaming, but will also be entering the arena with their own custom game engine called Valhalla. This raises questions as to if other developers will be able to create content for this ambitious platform, or if Starbreeze gets to have all the fun.

StarVR will remain under close wraps for months to come, so we will be eagerly awaiting the next tidbit of news we get from the developers.

StarVR Release Date: TBA

Price: TBA

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Prós:

5120×1440 resolution and 210° FOV

QR-based positional tracking easily incorporates accessories

Will be produced alongside the custom Valhalla game engine

Contras:

No release date determined

Custom engine may only work with Starbreeze Studios games

Unconventionally wide FOV will require a very high-performing PC GPU

Find more StarVR information here.

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