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A Arena Virtual: atrações de retorno – LBE VR continua seu crescimento – Parte 2

techserving |
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O entretenimento comercial de VR é mapeado pelo especialista do setor Kevin Williams, em sua última coluna Virtual Arena - e nesta segunda parte de seu recurso e ele analisa o lançamento de

Far Cry VR: Mergulhe na Insanidade

e a experiência de VR de roaming livre criada em torno da propriedade da Ubisoft para entretenimento comercial.

Nesta segunda parte da nossa cobertura regular, continuamos a olhar para o novo investimento visto no mercado de entretenimento comercial, na perspectiva de Londres. Após o bloqueio global dos negócios, uma nova sede de entretenimento baseado em localização (LBE) pode ser mapeada internacionalmente.

O investimento no arcade VR padrão cresceu em direção a uma maior variedade de experiências oferecidas (como foi visto em

a parte anterior da nossa cobertura

). A adição de mochila de roaming gratuito para PC VR cresceu rapidamente, a última fase da implantação desse entretenimento comercial no mercado. De volta a 2019,

mapeamos em nossa coluna

a aparição em Londres de uma instalação dedicada a oferecer Arena Scale VR por meio de seu local construído especificamente – MeetspaceVR localizado no BoxPark de Wembley.

Com a instalação de roaming livre de VR de latência zero, revisitamos o local e vimos o crescimento dos negócios, incluindo um componente de sala de fuga de VR, tudo parte de um investimento contínuo. Voltamos como um dos primeiros sites LBE VR que visitamos recomeça os negócios. Especialmente porque a empresa instalou o mais recente título de roaming gratuito e comercializou um grande desenvolvimento no cruzamento entre IP comercial e de consumidor.

A propriedade da Ubisoft

Grito distante

recebeu a experiência de VR para vários jogadores de roaming gratuito, em parceria com a Zero Latency VR, e um dos primeiros locais a instalar este novo jogo foi o MeetspaceVR. O jogo pode rodar oito jogadores no ambiente virtual, mas devido às condições de capacidade após o COVID, atualmente está operando apenas jogos de seis jogadores. O hardware em operação é a mais recente versão Gen2 da plataforma Zero Latency VR com fones de ouvido HP Reverb G2 e as mais recentes mochilas de PC e armas de force-feedback: imergindo totalmente os jogadores em uma experiência de VR de ponta.

Com

Far Cry VR

a

experiência do universo dos videogames foi condensada em várias sequências convincentes enquanto os jogadores trabalham em equipe para escapar das garras assassinas de seu captor e seus soldados. Para atingir o nível necessário de imersão e narrativa, a Ubisoft e a Zero Latency VR recorreram aos desenvolvedores de jogos do Reino Unido nDreams. Conhecido por seu desenvolvimento bem sucedido de

Fantasma: Operações Secretas

e outros títulos – o pedigree da empresa pode brilhar no poderoso hardware imersivo de ponta usado nesta experiência de roaming livre, e a qualidade AAA do jogo é evidente.

Projetado para o jogo em equipe, com hordas de inimigos, aparecendo em seções de tiro baseadas em cobertura, onde os jogadores devem vigiar as costas uns dos outros e derrubar atacantes, de perto ou à distância. Isso é conseguido dando ao jogador a capacidade de alternar entre uma arma de assalto e uma besta para tiro à distância. Mas a ação foi espaçada para permitir que os jogadores tenham tempo para recuperar o fôlego, bem como para uma experiência movida a drogas nas cavernas da ilha tropical que se tornou sua prisão - com preço de £ 29,99 por jogador para o multiplayer experiências.

Após um jogo de 30 minutos em equipe, o jogador está totalmente imerso na experiência, e a ação provou ser um verdadeiro treino, empunhando a arma e explodindo os atacantes com uma batalha final contra o chefe de tirar o fôlego. Tendo experimentado todas as experiências de jogo Zero Latency VR desde o lançamento, este jogo é o mais refinado e parece um título AAA - mas também aprendeu com grande parte da experiência que a empresa ganhou ao lançar sua plataforma em mais de 50 locais internacionalmente .

Este é o mais recente movimento da Ubisoft em direção à promoção multiplataforma de seu IP no espaço de entretenimento comercial - com a plataforma de diversão VR 'Virtual Rabbids', as experiências Ubisoft Escape Game VR e agora a licença para adaptação de roaming livre de suas propriedades. Espera-se que esta não seja a última vez que veremos grandes propriedades de jogos e filmes aparecendo nos locais da LBE VR, e esperamos anunciar que outra grande propriedade chegará à cena de entretenimento comercial nas próximas semanas.