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oadouts em Call of Duty: Warzone

techserving |
1949

Desde o

Call of Duty 4: Modern Warfare

era, a submetralhadora MP5 tem sido uma das favoritas dos fãs graças à sua facilidade de uso e mobilidade leve. Quando

Call of Duty: Warzone

lançado pela primeira vez, o MP5 (MW) (não confundir com o

Guerra Fria

MP5) era uma das melhores armas do jogo, mas foi posteriormente ultrapassada após atualizações substanciais e a integração de

Black Ops Guerra Fria

armas de fogo. Bem, agora o que é velho é novo novamente, e o MP5 (MW) é mais uma vez o rei das SMGs de curto alcance.

Esta arma nunca foi ruim, mas agora que muitos dos melhores SMGs no jogo foram nerfados, incluindo o MP5 (CW), o MP5 (MW) é o carro-chefe para uso próximo. Para tirar o máximo proveito desta arma de alto dano, você vai querer equipar os melhores acessórios que se adaptam ao seu estilo de jogo. Mas como você deve construí-lo? E quais vantagens / equipamentos você deve usar? Responderemos a tudo isso e muito mais neste guia.

Estes são os melhores carregamentos MP5 (MW) em

Call of Duty: Warzone

.

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Visão geral de MP5 (MW)

Vamos primeiro dar uma olhada em como essa arma funciona antes de entrar nas compilações. Você vai querer estar ciente do que o MP5 (MW) pode e não pode fazer para ver se é algo que combina com você. Visto que o MP5 (MW) é um SMG, você não será capaz de derrubar inimigos a longa distância. De acordo com

TrueGameData

, depois de cerca de 21 metros ou mais, a arma perde poder significativamente, então você vai querer manter seus combates dentro desse alcance para ter uma chance.

Onde esta arma realmente brilha é dentro de 10 metros. Na verdade, se você compará-lo com muitas das melhores SMGs do jogo, incluindo o MAC-10, PPSh-41, Milano 821 e LC10, o MP5 (MW) sai por cima quando usado dentro de 10 metros. Tem um tempo de linha de base para matar (TTK) de 526ms e é basicamente superado apenas pelos OTs 9 (embora esta arma seja ainda pior do que a MP5 ao alcance, então é uma compensação).

A outra peculiaridade com o MP5 (MW) é que ele termina em 45 cartuchos, o que não é terrível, mas está muito longe dos mags de 71 cartuchos maciços do PPSh-41 e dos 85 cartuchos do Bullfrog. Por causa disso, você vai querer ser inteligente ao desafiar vários oponentes ao mesmo tempo. É recomendado enfrentar no máximo três inimigos ao mesmo tempo com este tamanho de revista, simplesmente porque você provavelmente será pego recarregando no meio de um confronto com esquadrões maiores.

Queima-roupa

Barril

Supressor Integral Subsônico

Laser

Tac Laser

Estoque

FTAC dobrável

Munição

45 revistas redondas

Punho Traseiro

Fita Grip pontilhada

Para o primeiro carregamento, vamos mergulhar na melhor construção de MP5 (MW) para curta distância. Isso maximizará o quão eficaz você será capaz de executar dentro dessa faixa de 10 metros. Comece com o Subsonic Integral Suppressor Barrel, um acessório único que não só aumenta a velocidade da mira (ADS), mas também impede que você apareça no minimapa ao atirar. Normalmente, você teria que utilizar dois acessórios para obter esse efeito, mas o Supressor Integral Subsônico é essencialmente dois pelo preço de um.

Depois disso, sugerimos ir com o Tac Laser, que também melhora a velocidade do ADS, junto com a estabilidade de sua mira e firmeza de mira ao caminhar. Ter velocidades ADS rápidas é a chave para uma construção de curto alcance como esta. Em seguida, equipe o estoque recolhível FTAC para melhorar a velocidade de movimento e velocidade ADS, às custas do controle de recuo. Uma vez que você só deve usar esta arma dentro de 10 metros, ter menos controle de recuo não é tão grande coisa.

Independentemente da construção, sempre recomendamos vir equipado com os cartuchos de 45 cartuchos para permitir que você enfrente vários inimigos ao mesmo tempo. Acabe com a arma com o Grip Stippled Grip Tape Rear para aumentar a velocidade ADS e velocidade de sprint-to-fire. Ao usar esta arma, você será rápido e será capaz de mirar rapidamente, dando a você a vantagem de perto.

Quando se trata de arma secundária, recomendamos trazer algum tipo de explosivo, como o RPG-7 ou o Strela-P. Se você planeja usar o privilégio Overkill (mais sobre isso abaixo) para ter uma segunda arma primária, você deve ir com um rifle de assalto de longo alcance como o FARA 83 ou até mesmo um franco-atirador.

Quanto às vantagens, não há muito espaço para experimentação aqui - nossas vantagens são normalmente EOD ou Quick Fix para o primeiro slot, Ghost ou Overkill para o segundo slot e Amped para o terceiro slot. Se você estiver na Ilha do Rebirth, pode usar o privilégio Tracker para ver temporariamente os passos do inimigo no solo, mas fora isso, Amped é geralmente a melhor opção para o terceiro slot.

Granadas Semtex ou molotovs são ótimos equipamentos letais, mas ultimamente temos gravitado em direção às facas de arremesso, que rapidamente permitem que você mate um jogador abatido sem a necessidade de desperdiçar munição com eles. E, claro, atordoamentos ou um sensor de batimentos cardíacos são escolhas sólidas para equipamentos táticos.

Intervalo médio

Barril

Supressor Integral Monolítico

Ótico

APX5 Visão Holográfica

Underbarrel

Comando Foregrip

Munição

45 revistas redondas

Punho Traseiro

Fita de aperto emborrachada

Que tal uma opção de gama média para usuários de MP5 (MW)? Bem, como já cobrimos, esta arma não é ótima em distâncias mais longas, mas se você ficar dentro de 20 metros, ainda poderá se manter com o MP5 (MW). Para esta construção, troque para o Barril Supressor Integral Monolótico. Isso evitará que você apareça no minimapa enquanto melhora a velocidade do projétil. Lembre-se de que a velocidade da bala é a rapidez com que uma bala viaja - o que afeta o quanto você precisa para liderar seus tiros. Quanto maior a velocidade do projétil, menos você terá que mirar na frente de seu alvo. Para uma construção de médio alcance, isso é essencial.

Como você usará esta arma em um alcance médio, recomendamos o uso de uma óptica. A mira de ferro da arma não é terrível, mas ter um pouco de zoom aumentará suas chances no alcance médio. Nós gostamos da Ótica de Visão Holográfica APX5, mas escolha o que você achar mais confortável. Além disso, certifique-se de personalizar o retículo de acordo com sua preferência ao usar uma óptica.

Para garantir que sua arma está estável a 20 metros, é altamente recomendável mudar para o Comando Foregrip. Isso dá à sua arma uma melhor estabilização de recuo e estabilidade de mira, que são essenciais para batalhas de médio alcance. Mantenha os pentes de 45 cartuchos, como sempre, e equipe o Punho Traseiro com Fita Grip emborrachada para controle de recuo aprimorado. Com esta construção, você terá o melhor controle de recuo absoluto possível para o MP5 (MW).

Uma vez que esta construção MP5 (MW) é boa para mid-range, você vai querer trazer uma arma secundária com você que funcione bem de longe, como um LMG ou um franco-atirador leve. Ultimamente, temos adorado o Swiss K31, mas existem muitas armas de longo alcance para escolher nas categorias de rifle de assalto ou LMG. Se você não planeja usar o Overkill, fique com os RPGs ou o Strela.

A configuração do benefício será basicamente a mesma com este loadout, embora aconselhemos escolher o benefício Quick Fix se você estiver jogando na Ilha do Rebirth. Isso inicia a regeneração de saúde imediatamente e, como Rebirth é tão agitado, você colherá rapidamente os benefícios desse privilégio. Fora isso, fique com Ghost / Overkill e Amped.

A configuração do seu equipamento também não deve mudar muito, mas se você estiver em Verdansk, poderá se beneficiar mais com granadas semtex do que com facas de arremesso, e um atordoamento em vez do sensor de batimentos cardíacos. Tudo se resume ao estilo de jogo e às preferências pessoais.

Tudo em volta

Barril

Supressor Integral Monolítico

Laser

Tac Laser

Ótico

Solozero Optics Mini Reflex

Underbarrel

Comando Foregrip

Munição

45 revistas redondas

Finalmente, vamos cobrir uma versão completa do MP5 (MW). Este é o nosso favorito pessoal, porque funciona bem em muitas situações, com versatilidade na vanguarda. Não vai dominar a distância média, mas vai se defender contra outros que usam armas semelhantes. Para este loadout, comece com o Monolithic Integral Suppressor Barrel, como antes. Isso tornará a arma eficaz em um alcance médio.

Em seguida, mude de volta para o Tac Laser para aumentar a velocidade ADS, com o objetivo de estabilidade, e mire com firmeza ao caminhar. Isso compensará parte da penalidade do anexo anterior, equilibrando a velocidade do ADS. Não somos fãs das miras de ferro MP5 (MW), então utilizamos a Solozero Optics Mini Reflex Optic com esta construção. É uma visão nítida que torna mais fácil alinhar um tiro de perto a médio alcance. Se você gosta da mira de ferro, guarde este acessório para algo como um Grip ou Stock.

Siga isso com o Comando Foregrip Underbarrel para um impulso no controle de recuo. Isso o ajudará mais uma vez em um alcance médio, já que o MP5 (MW) tem recuo moderado. E, como sempre, certifique-se de usar os pentes de 45 cartuchos com esta arma para garantir que você tenha o máximo de munição possível antes de precisar recarregar.

Para melhores resultados, recomendamos o uso de Overkill para trazer uma arma de longo alcance com você, como a Kar98k ou Swiss K31. Se você não é fã de atiradores de elite, deve ter algo que funcione bem de longe, como o Krig 6, o Stoner 63 ou o FARA 83. Caso contrário, fique com seus RPGs de confiança.

As vantagens recomendadas são as mesmas acima.

Como esta é uma construção versátil, você tem um pouco mais de flexibilidade com seu equipamento, então traga a faca de arremesso, molotovs ou granadas semtex e atordoa ou um sensor de batimento cardíaco.

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