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Meta está abriendo su primera tienda como auriculares VR a pulgadas más cerca de la realidad convencional

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Un buen número de adolescentes tiene auriculares de realidad virtual, pero ¿han comenzado a usarlos de manera similar a los teléfonos inteligentes?Hasta ahora, la respuesta es no.

Un cuarto (26%) de los adolescentes dice que poseen un auricular de realidad virtual, un nivel de propiedad del dispositivo de realidad virtual que es más alto de lo esperado, pero con solo el 5% de los adolescentes que dicen que usan la tecnología de manera regular, el nivel deEl compromiso sigue siendo "sin competencia", según el recientemente publicado Piper Sandler Research Report, "tomando acciones con adolescentes: primavera 2022."

El uso de auriculares VR es bajo debido a una serie de factores, desde costos que aún no han llegado al rango de la mayoría de los consumidores, hasta una gama insuficiente de aplicaciones.Pero este último no debería presentar un problema para el aumento eventual de un metaverso habilitado para la realidad virtual, ya que el metaverso puede ser la solución a ese problema de adopción.En términos de solicitudes, realmente aún no hay mucho, ciertamente nada que haya capturado un gran interés.

Los juegos, ya a $ 200 mil millones en ingresos anuales con un estimado de tres mil millones de jugadores en todo el mundo, es natural en la rampa para la generación Z y las generaciones posteriores que habrán crecido exclusivamente en el mundo digital.Es un objetivo del gran rival tecnológico de Meta Microsoft, que gastan cerca de $ 70 mil millones para adquirir Activision Blizzard.Un estudio reciente de los jugadores de Gen Z de Razorfish y Vice Media Group encontró que el 20% de sus presupuestos de entretenimiento/ocio se destinarán a las compras en el juego en los próximos cinco años.

Pero hasta la fecha, solo hay un pequeño número de juegos de realidad virtual (solo el 3% de los usuarios en la popular plataforma de juegos Steam tienen un auricular VR).

Meta is opening its first store as VR headsets inch closer to mainstream reality

Los conciertos y los deportes también tienen un potencial significativo, pero aún no existe un conductor real para ninguno de estos.Incluso la educación, donde los "viajes de campo" de clase inmersiva a cualquier parte del mundo son parte del colectivo imaginando sobre los beneficios de la realidad virtual, aún no ha despegado de manera significativa.

El Metaverse es ciertamente el mayor espacio de aplicación para la realidad virtual en el horizonte, por lo que quizás el enfoque de "campo de los sueños", si lo construye, vendrán, puede funcionar.

Ciertamente, Facebook Parent Meta Platforms está apostando como parte de los esfuerzos para diversidad más allá de los ingresos publicitarios de su familia de aplicaciones de Facebook, incluidas la aplicación principal, Instagram y WhatsApp, que representaron 97.5% de los ingresos en el trimestre más reciente, cerca de $ 28 mil millones.

"Todos están hablando de The Metaverse", dijo la semana pasada, Nicola Mendolsohn, vicepresidenta de negocios global de Meta, desde el margen de la Conferencia Global del Instituto Milken la semana pasada..

Pero la contribución de ingresos para su división de laboratorios de realidad, la parte de la compañía que está diseñando productos para el metaverso, fue de $ 695 millones.Reality Labs sigue siendo un sumidero de dinero, si es una gran apuesta en el futuro para la compañía, publicando una pérdida de $ 2.96 mil millones en los resultados del primer trimestre, en comparación con una pérdida de $ 1.83 mil millones en el primer trimestre de 2021.Los ejecutivos indicaron que los gastos mientras los gastos vendrán un poco más ligeros que las expectativas anteriores, esta unidad continuará siendo un área de crecimiento de gastos.La compañía ha dedicado más de $ 10 mil millones para construir el metaverso.

Según la compañía, el ciclo entre la inversión y el "crecimiento de ingresos lo suficientemente significativo" para ser rentables."Creo que será más largo para los laboratorios de realidad que para gran parte del software tradicional que hemos construido", dijo Mark Zuckerberg, CEO de Meta, en la reciente llamada de ganancias.

"Estamos haciendo grandes inversiones para entregar la próxima plataforma que creo que será increíblemente importante, tanto para nuestra misión como para negocios comparables y valor para las plataformas móviles líderes hoy en día.Ahora reconozco que es costoso construir esto.Es algo que nunca antes se ha construido."