• Tekniikka
  • Sähkölaitteet
  • Materiaaliteollisuus
  • Digitaalinen elämä
  • Tietosuojakäytäntö
  • O nimi
Location: Home / Tekniikka / Meta avaa ensimmäisen myymälänsä VR-kuulokkeina tuumaa lähempänä valtavirran todellisuutta

Meta avaa ensimmäisen myymälänsä VR-kuulokkeina tuumaa lähempänä valtavirran todellisuutta

Tekninen palvelu |
740

Suurella osalla teini-ikäisiä on virtuaalitodellisuuskuulokkeet, mutta ovatko he alkaneet käyttää niitä samalla tavalla kuin älypuhelimia? Toistaiseksi vastaus on ei.

Neljännes (26 %) teini-ikäisistä sanoo omistavansa virtuaalitodellisuuskuulokkeet. VR-laitteiden omistusaste on suurempi kuin monet odottivat, mutta vain 5 % teinistä sanoo käyttävänsä tekniikkaa säännöllisesti. Hiljattain julkaistun Piper Sandlerin tutkimusraportin "Taking Stock with Teens: Spring 2022" mukaan sitoutumisen taso on edelleen "epäsopumaton".

VR-kuulokkeiden käyttö on vähäistä johtuen useista tekijöistä, kuten useimpien kuluttajien tarpeisiin vielä laskemattomista kustannuksista riittämättömään sovellusvalikoimaan. Mutta jälkimmäisen ei pitäisi muodostaa ongelmaa VR-käyttöisen metaversumien mahdolliselle nousulle, koska metaversumi voi hyvinkin olla ratkaisu tuohon omaksumisongelmaan. Mitä tulee sovelluksiin, siellä ei todellakaan ole vielä niin paljon, ei varmasti mitään, mikä olisi herättänyt suurta kiinnostusta.

Pelaaminen, jonka vuotuinen liikevaihto on jo 200 miljardia dollaria ja jolla on arviolta kolme miljardia pelaajaa maailmanlaajuisesti, on luonnollista nousussa Z-sukupolville ja sitä seuraaville sukupolville, jotka ovat kasvaneet yksinomaan digitaalisessa maailmassa. Se on Metan suuren teknologiakilpailijan Microsoftin kohde, joka käyttää lähes 70 miljardia dollaria Activision Blizzardin hankkimiseen. Razorfishin ja Vice Media Groupin tuoreessa Z-sukupolven pelaajista tekemässä tutkimuksessa havaittiin, että 20 % heidän viihde-/vapaa-ajan budjetistaan ​​käytetään pelin sisäisiin ostoihin seuraavien viiden vuoden aikana.

Tähän mennessä VR-pelejä on kuitenkin vain pieni määrä (vain 3 prosentilla suositun Steamin pelialustan käyttäjistä on VR-kuulokkeet).

Myös konserteilla ja urheilulla on merkittävää potentiaalia, mutta kumpaankaan ei ole vielä olemassa todellista ajuria. Jopa koulutus, jossa mukaansatempaavat luokkaretket kaikkialle maailmaan ovat osa kollektiivista mielikuvitusta VR:n eduista, ei ole vielä saanut merkittävää nousua.

Metaversumi on varmasti suurin VR:n sovellustila horisontissa, joten ehkä "Field of Dreams" -lähestymistapa – jos rakennat sen, niin ne tulevat – voi toimia.

Varmasti Facebookin emoyhtiö Meta Platforms panostaa siihen osana pyrkimyksiä monimuotoisuuden lisäämiseen Facebook-sovellusperheensä mainostulojen lisäksi, mukaan lukien ydinsovellus, Instagram ja WhatsApp, jotka tuottivat 97,5 % liikevaihdosta viimeisimpänä. neljänneksellä, lähes 28 miljardia dollaria.

"Kaikki puhuvat metaversummista", Nicola Mendolsohn, Metan globaali liiketoiminnan varajohtaja, kertoi CNBC:lle Milken Institute Global -konferenssin sivusta viime viikolla.

Mutta sen Reality Labs -divisioonan – metaversumia varten tuotteita suunnittelevan osan – tulot olivat 695 miljoonaa dollaria. Reality Labs on edelleen rahan nielu, jos yhtiö panostaa suurella panoksella tulevaisuuteen. Sen tappio oli 2,96 miljardia dollaria ensimmäisen vuosineljänneksen tuloksessa verrattuna 1,83 miljardin dollarin tappioon vuoden 2021 ensimmäisellä neljänneksellä. Johtajat ilmoittivat, että kulut kasvavat ovat hieman aiempia odotuksia kevyempiä, tämä yksikkö tulee jatkossakin olemaan kustannuskasvun alue. Yritys on käyttänyt yli 10 miljardia dollaria metaversumien rakentamiseen.

Yhtiön mukaan kierto investointien ja "riittävän mielekkään tulojen kasvun" välillä kannattavuuden saavuttamiseksi tulee olemaan pitkä. "Uskon, että se kestää kauemmin Reality Labsille kuin monille perinteisille ohjelmistoille, joita olemme rakentaneet", Mark Zuckerberg, Metan toimitusjohtaja, sanoi tuoreessa tulospuhelussa.

"Teemme suuria investointeja toimittaaksemme seuraavan alustan, jonka uskon olevan uskomattoman tärkeä sekä missiomme että liiketoiminnallemme verrattavissa ja arvoltaan tämän päivän johtaviin mobiilialustoihin. Nyt ymmärrän, että tämän rakentaminen on kallista. Se on jotain jota ei ole koskaan ennen rakennettu."