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NAB 2022: The Metverse - ¿Qué, dónde y estás en él?

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Como parte de la conferencia anual de la Asociación Nacional de Grabas, el NAB Show, que tuvo lugar del 23 al 27 de abril en el Centro de Convenciones de Las Vegas, los asistentes tuvieron la oportunidad de explorar el Metaverse.Liderando la exploración fue moderador y veterano de tecnología y entretenimiento Mike Fischer, consultor de Aluma Insights.Fischer se unió a Bjorn Book-Larsson, vicepresidente de productos en Roblox, y Ash Koosha, cofundador y CEO de Oorbit.

Roblox es una plataforma de juego en línea y un sistema de creación de juegos que permite a los usuarios programar juegos y jugar juegos creados por otros usuarios, mediante un lenguaje de programación personalizado.Debutó en 2006.

Oorbit, una nueva comunicarsepañía, financiada en parte por Mark Cuban, proporciona arcadas en línea y acceso a motores de juego y mundos virtuales, utilizando tecnología blockchain.

¿Qué es?

Puede pensar que "Metaverse" es solo una nueva palabra para Internet..No exactamente.

Los desarrolladores definen el metavido comunicarseo un espacio comunicarsepartido colectivo.Como un parque de la ciudad?Algo así comunicarseo.

Cuando vas al parque, eres tú.Cuando vas al parque por la calle, sigues siendo tú y puedes ver a algunos de tus amigos del otro parque.Esto contrasta con los videojuegos tradicionales y los entornos en línea donde cada mundo del juego está desconectado de todos los demás, y no llevas ninguna característica o identidad entre ellos..

Los entornos metaversos permiten una identidad consistente y en desarrollo.

¿Dónde está?

La comunicarsepañía de Koonsha Oorbit desarrolla un software que puede permitir a los jugadores con esta plataforma experimentar juegos, eventos, medios interactivos, mercados y más de sus socios de contenido..Explicó: “Construimos un navegador que admite estos nuevos tipos de aplicaciones..El metaverse está muy fragmentado.Queríamos traer todo a un solo lugar.

NAB 2022: The Metaverse – What, Where, and Are You In It?

"Esta es la próxima iteración de Internet.Actualmente está limitado por cada aplicación.El nuevo paradigma es que la experiencia del usuario mejora y alimenta la participación continua."

Libro-Larsson de Roblox también enfatizó "Persistencia de la identidad." He explained, “I can see where my friends are.Puedo unirme a ellos en cualquier tipo de hardware.En Roblox no hacemos ninguna experiencia.Tenemos 10 millones de creadores de juegos.Puedes hacer tu propio mundo, definir las reglas y decirle a tus amigos y pueden unirse a ti.Proporcionamos la persistencia social y los sistemas de herramientas de creadores."

El moderador Fischer mencionó el hecho de que la realidad virtual (VR) está mejorando rápidamente, señalando que en el multiverso podría comunicarseprar un bolso de marca Gucci para su identidad y, a diferencia del mundo real, nunca lo perdería y nunca se usaríaafuera.

Libro Larsson acordado.Continuó: “También quiero dejar en claro que la realidad virtual no es el metaver."

¿Cuándo puedo ir?

El moderador y los invitados parecían estar de acuerdo en que la aceptación generalizada de la metaversa podría ser de tres a cinco años de descanso.

Fischer observó: “La tecnología todavía está alcanzando las demandas de la nube.Pero en tres o cinco años, la potencia de cálculo mejorará 1,000 veces mejor."

Libro-Larsson citó líneas de tiempo que decían en unos años que debería ser fácil de saltar. “It’s not so much the technology," he said."Está llegando a donde la fricción social para unirse es inexistente."

¿Es seguro?

Fischer asked, “Isn’t this just gaming under a new name? Second Life 2023?"

Libro-Larsson dijo: “La segunda vida fue solo un pozo de cess, pero Roblox ha sido construido con seguridad desde cero.Los humanos tienden a hacer cosas malas cuando nadie está mirando, por lo que debe construir una sociedad civil.Esto es necesario para que esto sea sostenible."

Koosha estuvo de acuerdo. “My experience with Second Life was terrible," he said."La segunda vida fue un gran gesto hacia algo nuevo.Lo que se perdió es la continuidad de la conexión.El Metaverse trae juegos sociales."

Web 3.0

Fischer dijo que anticipa un cambio similar a lo que sucedió entre Web 1 y Web 2.0."Hubo más interactividad.Tenemos Facebook gratis, pero tienen que usar sus datos.La próxima versión de la web tiene que pasar por modelos justos, dar a las personas control de sus propios activos financieros." He suggested crypto and NFTs might be the answer.

Libro-Larsson en desacuerdo.Él dijo: "Esto podría ser controvertido, pero creo que la criptografía es una solución en busca de un problema..Hay muchos problemas que podría resolver, pero no está claro que sea [resolver cualquiera].No es cambiante.Si alguien te roba seis millones de dólares, se ha ido.No puedes recuperarlo.¿Cómo hago que esta información comunicarsepartida pase de metaverse a metaverso?No está claro si blockchain es el camino a seguir.[An] nft es solo una versión encriptada de un enlace.Hasta ahora no hay un caso comunicarseercial súper convincente para usar cripto.En última instancia, puede convertirse en una solución, pero aún no es un éxito."

Volviendo a la naturaleza social de la metraveria, Fischer terminó con una nota alta.Alentó a la audiencia y dijo: "Si tienes niños pequeños, juegan videojuegos con tus hijos..No debería ser una barrera. It should be a link".

Para obtener más información sobre la Asociación Nacional de emisoras y eventos futuros de NAB, consulte WWW.coger.org o www.cogershow.comunicarse.

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