• Tekniikka
  • Sähkölaitteet
  • Materiaaliteollisuus
  • Digitaalinen elämä
  • Tietosuojakäytäntö
  • O nimi
Location: Home / Tekniikka / Twitchin perustajan Kevin Linin Metatheory kerää 24 miljoonaa dollaria lohkoketjupeleihin

Twitchin perustajan Kevin Linin Metatheory kerää 24 miljoonaa dollaria lohkoketjupeleihin

Tekninen palvelu |
1300

Jätinkö GamesBeat Summit 2022 -tapahtuman väliin? Kaikki istunnot ovat nyt striimattavissa. Katso nyt.


Twitchin perustaja Kevin Lin on perustanut lohkoketjupeliyhtiön Metatheoryn ja kerännyt sille 24 miljoonaa dollaria.

San Franciscossa sijaitseva Metatheory keskittyy luomaan korkealaatuisia pelejä ja virtuaalimaailmoja, joissa hyödynnetään lohkoketjuteknologioita, kuten NFT:itä, Metatheoryn toimitusjohtaja Lin sanoi GamesBeatin haastattelussa. Yhtiö työskentelee uuden DuskBreakers-nimisen pelin parissa.

Andreessen Horowitz johti kierrosta, ja kryptovaluuttayhtiöt Pantera Capital ja FTX Ventures osallistuivat sijoittajina. Viime vuoden kolmannella vuosineljänneksellä lanseerattu Metatheory keskittyy web 3 -pelien ja virtuaalimaailmojen rakentamiseen innovatiivisten uusien tarina franchising-intellektuaalien kautta.

"Luulen, että ajatus omistajuudesta digitaalisessa taloudessa, digitaalisessa maailmassa, varsinkin kun tulemme mihin tahansa metaversumiin, tarkoittaa, että lohkoketju on tärkeä tekniikka. Omistajuus on erittäin tärkeää teknologiaa, ja siksi se on minulle väistämätöntä, Lin sanoi. ”Se, mitä näin ympärilläni sen jälkeen, kun aloin seurata sitä viime vuoden tammikuussa, sijoitin Axie Infinityyn tammikuussa 2021. Ja tajusin, että ekosysteemi on niin hämmentävä loppukäyttäjän näkökulmasta. Mutta ottaen huomioon pelaamisen ja lohkoketjun väistämättömyyden, halusin rakentaa sinne jotain.

Tapahtuma

MetaBeat 2022

MetaBeat kokoaa yhteen metaverse-ajattelun johtajat antamaan ohjeita siitä, kuinka metaverse-teknologia muuttaa tapaa, jolla kaikki teollisuudenalat viestivät ja harjoittavat liiketoimintaa 3.–4. lokakuuta San Franciscossa, Kaliforniassa.

Lisätietoja

Metatheory hyödyntää pelitilaa ensimmäisenä luovana pohjana web 3 -maailmaan ja keskittyy vahvasti sellaisten franchising-sopimusten rakentamiseen, joilla on vahva IP-osoite ja jotka elävät itse pelien ulkopuolella.

"Metateoria määrittelee uudelleen sen, miten pelejä ja tarinoita kerrotaan alhaalta ylöspäin web 3 -alkeilla, ja emme voisi olla innostuneempia saadessamme tehdä yhteistyötä perustajan Kevin Linin ja tiimin kanssa seuraavan sukupolven Disneyn rakentamisessa." sanoi Jonathan Lai, Andreessen Horowitzin kumppani, lausunnossaan.

Rahan kerääminen

Yritys aloitti virallisesti elokuussa 2021 keskellä pandemiaa. Metatheoryn perustajia ovat David Barthwell ja JT Gleason.

"Dave ja minä aloimme puhua ideasta alkukesästä", Lin sanoi. "Se oli todella seurausta Taiwanissa olemisesta ja joukosta krypto-ihmisiä tapaamisesta. Tutkimme web 3:aa yhdessä ja päätimme sitten ottaa todella askeleen kesän loppua kohti.”

Lin sanoi olleensa kryptoutelias vuodesta 2011, kun Kyle Vogt, Twitchin perustaja, loi Bitcoinia Twitchin toimistoista.

"En ole koskaan ottanut sitä tosissaan. Olin tavallaan sisään ja ulos ja ostin sieltä täältä, vain uteliaisuudesta", hän sanoi. "Mutta sitten ollessani Taiwanissa, kaikkien näiden krypto-ihmisten joukossa, minusta tuli enemmän sitoutunut keksimään jotain pelien avulla."

Perustajajäseniä ovat taiteellinen johtaja Darren Geers, operatiivinen johtaja Adam Bao, varatoimitusjohtaja Nick Fotheringam, Nelson Wang ja kolminkertainen Emmy-voittaja Bernie Su, joka toimii sisältöpäällikkönä.

Se on tarttunut. Linin toinen edellinen perustaja, Justin Kan, toinen Twitchin perustaja, perusti myös äskettäin Fractalin, NFT-pelimarkkinapaikan. Ne ovat kaikki osa Gold Rush -ohjelmaa, jolla kerätään rahaa blockchain-peleihin. Pelien pääomasijoittajat kertoivat äskettäin GamesBeatille, että 50–90 % kaikista pelien aloituksista tulevista pitcheistä liittyy lohkoketjuun.

Lin sanoi, että tiimi aloitti keksimällä immateriaaliomaisuuden. He kaikki pitivät ajatuksesta, joka oli alkanut Twitchissä interaktiivisen sisällön käsitteestä. Bernie Su, joka liittyi perustajatiimin jäseneksi, teki Twitchissä interaktiivisen ohjelman nimeltä Artificial, Emmy-palkittu ohjelma, jossa yleisö äänesti live-äänestyksellä määrittääkseen, mitkä hahmot jäävät ohjelmaan ja mitä he tekisivät.

"Ajatuksena oli, että jos voisimme tehdä tämän täysimittaisena pelinä, voisimme rakentaa tarinaa ja tarinaa yhteisömme kanssa", Lin sanoi. "Se oli mielenkiintoinen osuus. Ja niin ensimmäinen konseptimme oli enemmän kuin tarinamaailma, joka sijoittuu eri universumiin. Se käsitteli ihmisen ja luonnon välistä suhdetta, mutta se oli kevytmielistä ja hieman synkkää huumoria."

Se tulee olemaan lisätyn todellisuuden peli, tavallaan kuin Pokemon tapaa Tamagotchin AR-universumissa, Lin sanoi. Mutta erilaisten AR-alustojen viivästymisen jälkeen tiimi päätti keksiä jotain muuta.

Sillä välin Geers, taidejohtaja, oli tehnyt paljon kyborgitaidetta. Joten tiimi nojautui siihen ja keksi DuskBreakersin immateriaalioikeudet.

DuskBreakers

DuskBreakersin maailma sijoittuu noin 50 tai 60 vuoden päästä, missä kaikki on digitaalista ja kryptovaluuttasäännöistä. Sitten ilmestyy jättiläinen avaruusolio-avaruusalus nimeltä Dusk. Virta katkeaa kaikkialla maailmassa, ja tämä salaperäinen esine taivaalla pelottaa kaikkia. Kun sähköverkot palaavat, rikkaat maat lähettävät sukkuloita kohteeseen, ja he huomaavat sen olevan lepotilassa oleva avaruusalus.

He alkavat leikata materiaalia aluksesta ja tuoda ne takaisin maan päälle. Se sisältää asioita, joita planeetta tarvitsee, kuten harvinaiset maametallit ja mineraalit. Ja uudet tekniikat voivat pelastaa planeetan. Toisin sanoen ihmiset, jotka aloittivat pelin ensimmäisenä, saivat NFT:t ensin. Lin kutsuu tätä "leikkiä rahaksi".

Metatheory julkaisi DuskBreakers-franchising-sarjan joulukuussa 2021, ja sen suunnitteli Geers, entinen Twitchin johtava kuvittaja. Se on tieteiskirjallisuuden inspiroima metaverse ja pelikokemus, joka perustuu lohkoketjuun.

DuskBreakers myi ensimmäiset 10 000 NFTS:ään (Genesis DuskBreakers) loppuun vain kuudessa päivässä. Perinteisesti ihmiset, jotka ostavat NFT:t, nousevat ensin avaruusalukselle. He elävät kyborgien aikakaudella, jolloin kehittyneet ihmiset elävät tavallisten ihmisten joukossa.

"Kysymys kuuluu, mitä se todella merkitsee meille? Mitä se tarkoittaa yhteiskunnalle? Voimme elää pidempään, meillä voi olla supervoimia monilla eri tavoilla, muodoissa ja muodoissa, Lin sanoi. "Jokainen normaali ihminen voisi päivittää. Sitä käsittelemme korkealla tasolla."

Kukin Genesis NFT -alusta edustaa yhtä ensimmäisestä 10 000:sta rekrytoidusta "Breakeristä", jotka nousevat avaruushissin kautta hämärään ja viettävät päivänsä tutkien massiivista, lepotilassa olevaa avaruusalusta The Dusk -avaruusalusta, joka leijuu maan päällä. Hämärässä Breakers etsii arvokkaita "Duskite" -materiaaleja torjuessaan aluksella vaeltavia maan ulkopuolisia olentoja. Breakersin yhteisön tekemät valinnat muuttavat peruuttamattomasti historian kulkua jännittävässä uudessa vaihtoehtoisessa universumissa, joka avautuu NFT:issä, sarjakuvissa, animaatioissa ja videopeleissä, Lin sanoi.

Metatheory julkaisi tammikuussa 2022 DuskBreakersin toisen ilmaiseksi pelattavan minipelin, Beast Battlerin, joka keskittyy pomottaistelemiseen samassa ympäristössä kuin ensimmäinen minipeli. Lisää NFT-pudotuksia, pelejä ja sisältöä julkaistaan ​​vuoden aikana ja sen jälkeenkin, ja täysi pelaamista ja tienaamista koskeva peli on määrä julkaista neljännellä vuosineljänneksellä.

Kysyin, tiesikö Lin Freeverse.io:sta, joka tekee NFT:itä, jotka voivat kehittyä ajan myötä, käsitelläkseen esimerkiksi live-toimintoja, tuotepäivityksiä ja virheenkorjauksia. Ja Lin sanoi tutkivansa myös sitä.

"Järjestelmän suunnittelun on oltava etukäteen harkittumpaa", hän sanoi. "Et voi vain nukea hahmoa, koska se, joka on ostanut sen hahmon, joutuu kärsimään epäoikeudenmukaisesti. Joten sinun täytyy olla paljon herkempi. Minusta dynaamisuus on tärkeää. Siihen pelaajat ovat tottuneet, sillä he ovat tottuneet päivittämään hahmojaan."

Metatheory on kasvanut 42 työntekijän tiimiksi, johon kuuluu kokeneita taiteilijoita, kirjoittajia, tuottajia, pelikehittäjiä, insinöörejä ja kokeneita yhteisökehittäjiä.

Sijoittajanäkökulma

"Kevin Lin on yksi kokeneimmista digitaalisten yhteisöjen luomisen perustajista ja on tehnyt niin jo DuskBreakers NFT -kokoelman kanssa. Olemme innoissamme voidessamme tukea häntä projektin viemisessä seuraavaan vaiheeseen live-pelinä", sanoi Amy Wu, FTX Venturesin yritys- ja kaupallinen johtaja lausunnossa.

Lin sanoi, että keskittyminen laadukkaiden pelien johtamiseen on tärkeää, ja hän tarvitsi sijoittajia, jotka ymmärtävät sen.

"Kuten voit nähdä kryptoekosysteemistä viime viikolla, kaikki ei valitettavasti ole kovin vakaata, ja se on melko epävakaa ja melko hauras. Pidän siitä, kuinka ihmiset [kuten FTX] ajattelevat laajemmasta ekosysteemistä. Ajattelimme, että he olisivat loistavia sijoittajia ja neuvonantajia meille jatkossa."

"Uskomme vahvasti Kevin Linin visioon tulevaisuuden pelaamisesta ja sellaisen franchising-IP:n luomisesta, joka elää pelijuuriensa ulkopuolella ja laajenee monikäyttöisiin universumiin", sanoi Paul Veradittakit, Pantera Capitalin pääosakas. "Kevinin menestyksekäs ennätys yhdistettynä Metatheoryn takana olevaan kokeneeseen ja lahjakkaaseen tiimiin saa meidät todella innostumaan yhteistyöstä mahdollisuudesta viedä eteenpäin web 3 -pelaamisessa."

NFT:itä koskevaan kritiikkiin vastaaminen

Yhä useammat peliveteraanit alkavat ymmärtää, että NFT:t ovat tulevaisuutta. Lin puhui siitä peliystäviensä kanssa ja puhui myös sisällöntuottajien kanssa, ja hän uskoi, että web 3 olisi väistämätön.

"Luulen, että ajatus omistajuudesta digitaalisessa taloudessa, digitaalisessa maailmassa, varsinkin kun tulemme mihin tahansa metaversumiin, tarkoittaa, että lohkoketju on tärkeä tekniikka. Omistajuus on erittäin tärkeää teknologiaa, ja siksi se on minulle väistämätöntä, Lin sanoi. ”Se, mitä näin ympärilläni sen jälkeen, kun aloin seurata sitä viime vuoden tammikuussa, sijoitin Axie Infinityyn tammikuussa 2021. Ja tajusin, että ekosysteemi on niin hämmentävä loppukäyttäjän näkökulmasta. Mutta ottaen huomioon pelaamisen ja lohkoketjun väistämättömyyden, halusin rakentaa sinne jotain.

Lin sanoi olevansa tietoinen monista kritiikistä, jota jotkut pelinkehittäjät ja pelaajat esittävät NFT:tä kohtaan. Hän totesi, että yritys tulee käyttämään kestävää lohkoketjua, joka on tehokas sen tietojenkäsittelyn käytössä, joten se ei vaikuta ilmastonmuutokseen.

Tiimi ei myöskään halunnut myydä NFT:itä tuottamatta ensin todellisia elementtejä pelistä. Joten he rakensivat ydinhistorian ja taideteoksen ja yrittivät ensin herättää fanien kiinnostuksen. Joten se alkoi free-to-play -elementeillä sen sijaan, että aloitettiin pelaaminen ja ansaitseminen -talous heti.

"Halusin rakentaa jotain, joka tuntui oikealta ja tuntui hyvältä käyttäjälle eikä ollut pohjaltaan ohut", Lin sanoi.

Tiimillä on kokemusta pelaamisesta, sosiaalisesta mediasta ja sisällöntuottajatiloista. He päätyivät strategiaan julkaista useita minipelejä rakentaakseen tarinan ensin.

"Keskitymme paljon käyttäjän matkaan", hän sanoi. "Ja keskitymme paljon hyvien, hauskojen pelien rakentamiseen ytimessä. Suuri osa siellä näkemästäsi ei ole hauskaa. Se on melkein kuin kiiltoa DeFin päällä. Ne ovat hyvin peruspelejä, jotka on rakennettu hajautetun rahoituksen erittäin ohuen järjestelmän päälle. Ja siksi omaksumme lähestymistavan, jossa rakennetaan mahtavia pelejä, rakennetaan mahtavia mukaansatempaavia kokemuksia ja mietitään, kuinka merkki voi sopia luonnollisesti siihen."

Ajan mittaan Lin haluaa rakentaa pelaajille metaverse-tyyppisen kokemuksen. Hän uskoo, että hänen tiiminsä löytää hyödyllisyyttä NFT:ille, jotka menevät pidemmälle kuin olemme tähän mennessä nähneet.

Lin sanoi uskovansa, että monet krypto-ihmiset eivät ole ymmärtäneet, että pelin kaupallistamisstrategia on kriittinen osa suhdetta pelaajaan. Se määrittää, luottaako pelaaja pelin tekijöihin vai ei.

"Se on hullun kaoottinen maailma", Lin sanoi kryptovaluutasta. "Opimme, joskus enemmän ahdistusta joinakin päivinä kuin toisina päivinä, mutta se on melko mielenkiintoinen tila."

"Luulen, että peliyhteisön ulkopuoliset ihmiset eivät todellakaan ymmärrä sitä", Lin sanoi. ”Joten peliyhteisöä ei ole niin helppo ymmärtää. Sinun on tanssittava varovaisesti rahakkeiden haltijoiden kanssa. Kyse on oikeastaan ​​siitä, että oppii hallitsemaan yhteisöä."

Lin sanoi myös, että ala on alkuvaiheessa ja hänen tiiminsä on vielä oppimassa. Kryptovaluuttamarkkinoiden nousu ja lasku on häirinnyt.

Hän lisäsi: "Minulla ei ole tällä hetkellä kaikkia vastauksia, mutta mietimme tätä jatkuvasti. Olemme jatkuvasti yhteydessä yhteisöömme tämän kautta. Ja rakennamme yhteisöä erittäin huolellisesti ihmisten kanssa, jotka todella ajattelevat. Keskitymme rakentamaan jotain, josta olemme ylpeitä ja joka olisi hauskaa yhteisölle ja hyvää yhteisölle."

Mitä tulee tielle lohkoketjupelien yleiseen hyväksymiseen, Lin uskoo, että kryptovaluuttaosuuden on oltava erittäin helppo ymmärtää ja sen on oltava lähes näkymätön kauppajärjestelmässä. Se vaatii paljon teknologiaa ja mahdollisesti joitain sääntelymuutoksia.

Hänen mielestä alan on kyettävä viestimään, kuinka kestävä ekosysteemi on ympäristöystävällisyyden kannalta, ja sen on kerrottava, kuinka pelit tulevat olemaan hauskoja eikä vain tulonlähteitä. Ja ajan myötä blockchain-peliteollisuuden on tuotava esiin parempia pelejä, hän sanoi.

Mitä tulee siitä, onko pelikehittäjiä tulossa, Lin sanoi: "Sanoisin, että älykkäimmät pelialan ystäväni ovat erittäin uteliaita, mutta varovaisia. Luulen, että tilaan tulee paljon mahtavia ihmisiä, kuten uskomatonta pelisuunnittelua, veteraaneja tai taiteilijoita. Mutta se johtuu suurelta osin siitä valtavasta rahamäärästä, jonka ihmiset ovat valmiita palkkaamaan. Toisaalta sinulla on paljon luonnotonta muutosta perinteisistä peleistä siinä mielessä, että voit ansaita täällä nyt paljon enemmän rahaa. Mutta sinulla on paljon ihmisiä, jotka perustavat omia yrityksiä, jotka uskovat kuten minä, että tämä on väistämätöntä. Blockchain osana peliekosysteemiä on väistämätöntä.

GamesBeatin uskontunnustus peliteollisuudessa on "missä intohimo kohtaa liiketoiminnan". Mitä tämä tarkoittaa? Haluamme kertoa sinulle, kuinka uutiset ovat tärkeitä sinulle – ei vain pelistudion päätöksentekijänä, vaan myös pelien fanina. Luetpa artikkeleitamme, kuuntelet podcastejamme tai katsot videoitamme, GamesBeat auttaa sinua oppimaan alasta ja nauttimaan siitä. Lisätietoja jäsenyydestä.