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Crítica do Death's Door

techserving |
1811

Nosso Veredicto

Death's Door resume o design moderno de jogos de ação e aventura em seus fundamentos, e a redução é excelente.

Precisa saber

O que é isso?

Uma aventura tipo Zelda de cima para baixo com uma perspectiva torta única.

Espere pagar:

$ 20 / £ 16,79

Desenvolvedor:

Nervo ácido

Editor:

Devolver Digital

Revisado em:

Windows 10, GeForce GTX 1070, CPU Intel Core i7-9700, 16 GB de RAM

Multijogador:

Não

Link:

Site oficial

Pense em Death's Door como uma paródia amorosa do grande universo Dark Souls. Todas as armadilhas estão lá: as ruínas cinzentas de pedra de um reino agonizante, os excêntricos errantes com diálogos que definem a cena, o tipo de letra gótico sempre que você encontrar um chefe persistente em seu castelo. É horrível como o inferno, mas também, um pouco engraçado. Um suserano iminente mantém uma caneca de novidades em sua mesa, e a vida após a morte é remodelada como uma burocracia empurradora de lápis, com uma classe profissional de vários ceifadores reclamando do trabalho enfadonho. Aventure-se no santuário do primeiro chefe e você encontrará não um dragão ou uma monstruosidade morta-viva, mas uma avó muito zangada. Há uma brisa de baixo risco em Death's Door que passei a admirar ao longo de suas 10 horas. A cada passo, o estúdio de duas pessoas Acid Nerve encontra o ponto ideal.

Death's Door é construído como um jogo Zelda da velha escola: os jogadores assumem o controle de um corvo diminuto em um mundo semelhante a um diorama e, equipados com uma espada e um sonho, percorrem três masmorras para garantir os macguffins necessários para abrir o titular Porta de entrada. Em cada um desses níveis, o jogador tropeçará em uma arma extra equipável que ajuda a resolver os quebra-cabeças encontrados dentro do labirinto.

É tudo muito normal, previsível como sempre são as grandes aventuras de ação. Eu sabia, sem dúvida, que um tiro de gancho se materializaria depois de ver todas as estacas de madeira visivelmente salpicadas em plataformas inalcançáveis, assim como eu sabia que todos aqueles remendos desmoronados nas paredes logo dariam lugar a um suprimento infinito de bombas. Se você cresceu nesses jogos, provavelmente será capaz de jogar Death's Door por meio de seus instintos límbicos.

(Crédito da imagem: Acid Nerve / Devolver Digital)

Então, você limpa essas catacumbas, mata seus chefes correspondentes e explode por um breve grand finale. Se isso parece leve, você está correto! Existem apenas quatro armas tipo Zelda para coletar, e cada uma delas é mapeada diretamente para o direcional assim que são coletadas. O mundo do hub é abençoado com um comerciante que oferece algumas opções de construção de personagens RPG extremamente leves. Basicamente, o jogador ganha dinheiro em todos os ... bem, todos os

almas

eles se acumulam ao matar inimigos para aumentar seu poder de ataque, velocidade de esquiva ou aptidão à distância. As masmorras parecem um pouco mais longas do que os clássicos spelunkings de cima para baixo de outrora, mas não muito.

Passei muito do meu tempo com Death's Door esperando um terceiro ato surpresa, onde os poderosos pedem mais alguns tokens espalhados pelos confins da terra antes de me permitirem ver os créditos. Mas não, o Acid Nerve resiste à pressão para eliminá-lo. O que você vê

é o que você obtém.

E, honestamente, depois do atoleiro de 150 horas de jogos do Assassin's Creed e da escalada do boss dos acólitos do FromSoftware, eu saboreei a simplicidade do Death's Door. Ele retira o gênero de ação-aventura aos seus alicerces básicos. Você nunca precisa fazer nenhuma leitura intensiva aqui; cada obstáculo pode ser resolvido por meio de dedução lógica ou memorização de padrões. Ele não pede que você domine as animações sob medida de uma dúzia de espadas e cacetes diferentes, nem você será obrigado a procurar portais misteriosos e suas chaves para bisbilhotar em cada zona (a la Dark Souls 'Painted World of Ariamis). A música gira em torno de um refrão de piano lindo que fica hipnótico quanto mais fundo você mergulha no ritmo de Death's Door. Há verdadeira magia a ser encontrada quando um jogo dura apenas o tempo necessário para ir direto ao ponto.

(Crédito da imagem: Acid Nerve / Devolver Digital)

Death's Door pode ser um jogo difícil, e algumas de suas seções posteriores jogam exércitos inteiros no caminho do seu corvo. Mas ataques e evasões podem ser encadeados de maneira fluida, e nenhum dos meus muitos reinícios pareceu particularmente barato. Não teria doído se houvesse mais alguns floreios em cima do combate roll-and-slash padrão, mas o sistema funciona. Na verdade, quase fiquei surpreso com o quão violento o Death's Door poderia ser. Acid Nerve ataca o controlador toda vez que o aço se conecta com a carne, e os cretinos ragdoll no chão como lutadores profissionais. Ninguém tem o privilégio de morrer em uma nuvem de fumaça.

Essa sublimidade só é interrompida por alguns pontos problemáticos. Death's Door não combina com o nível de design imaculado guardado pelo cérebro de confiança da Nintendo, o que significa que eu gastei algumas partes recauchutando pelos corredores repetidamente tentando rastrear a última chave para destravar o próximo encontro ou algo assim. Esta é uma das antigas misérias associadas ao gênero e, para um jogo que se especializa em eficiência, recuar demais pode realmente tirar o fôlego da bola. (Para piorar as coisas, não há nenhum mapa a ser encontrado em nenhuma das masmorras.) A Porta da Morte é criteriosa com seus pontos de controle - por mim tudo bem - mas também não há nada que o impeça de passar por todos os inimigos que você despachou nas corridas anteriores , o que torna o corpserun um pouco sem sentido. Ou me puna com um grind ou me renasce no mesmo lugar em que morri! Eu prometo a você, eu agüento.

(Crédito da imagem: Acid Nerve / Devolver Digital)

Fora isso, Death's Door parece um épico microscópico. É como se uma grande entrada para um cânone abrangente - cheio de peculiaridades, humor e maravilhosa atenção aos detalhes - fosse milagrosamente miniaturizado para caber em intervalos de quinze dias para o almoço. Talvez as grandes sagas dos videogames não precisem ser espalhadas por níveis gigantescos e mundos abertos gigantescos. Talvez tudo o que seja necessário seja uma vibração transcendente.

O veredito

83

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Porta da morte

Death's Door resume o design moderno de jogos de ação e aventura em seus fundamentos, e a redução é excelente.

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