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Incentivar comportamientos saludables usando la aplicación telefónica en una plataforma blockchain

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blockchain and smart phone image

La investigación revela $ 100 mil millones al año en atención médica que solo es necesaria porque las personas no siguen el asesoramiento médico.Por ejemplo, se estima que los pacientes con enfermedades crónicas cumplen con los horarios de los medicamentos solo el 50% del tiempo.Ahora los investigadores están trabajando para encontrar una manera de ayudar a los pacientes a alcanzar sus necesidades y objetivos de salud a través de refuerzo positivo y recompensas.

Un nuevo proyecto de Jump Arches explorará la viabilidad de una aplicación digital basada en blockchain como una forma viable de permitir que OSF Healthcare y otros ayuden a los pacientes a mejorar su salud mientras intentan cumplir con el espíritu de importantes regulaciones gubernamentales..El proyecto está informado por muchos estudios que muestran incentivos, como premios en efectivo u otras recompensas, trabajan en el comportamiento cambiante, como dejar de fumar o hacer más ejercicio..Pero, las regulaciones federales de protección del consumidor actualmente prohíben que los sistemas de salud ofrezcan recompensas por comportamiento saludable porque son vistos como un incentivo para usar un producto o servicio..

Asociación con la Universidad de Illinois en Urbana Champaign (UIUC) y la Facultad de Medicina de la Universidad de Illinois Peoria (UICOMP), los investigadores de innovación de OSF planean desarrollar y probar una aplicación integrada que utiliza la tecnología blockchain como base para la información de participantes no identificadosser igualado con recompensas cuando se generan datos de comportamiento saludable.

El proyecto está dirigido por el miembro senior de OSF Innovation y el informático clínico Dr..Jonathan Handler, con el apoyo del ingeniero de innovación Tate Ralph de Jump Simulation, junto con Wencui Han y Andrew Miller, profesores asistentes en el U de I Gies College of Business y la Facultad de Ingeniería de Grainer, respectivamente, respectivamente.

Incentivizing healthy behaviors using phone app on a blockchain platform

Ralph dice que la aplicación, sobre tecnología blockchain, emitiría recompensas en una plataforma utilizando datos cifrados que no muestran quién proporciona el incentivo ni quién está recibiendo la recompensa.Es un enfoque diferente a los programas de recompensas que actualmente ofrecen compañías de seguros, en las que los clientes que se identifican por nombre optan para recibir puntos de actividad que pueden convertirse para obtener productos en un mercado minorista..

Ralph explica: “En realidad estarías aceptando moneda directamente;Probablemente criptomoneda en nuestro caso, pero tal vez alguna otra transacción digital que le daría inmediatamente esa devolución.Otros sistemas (programas de recompensas de seguros) tardarán mucho más y será más difícil ver directamente el impacto de lo que está haciendo."

Las transacciones anónimas utilizan una interfaz digital con una plataforma blockchain y se consideran altamente confiables y seguras.Ralph bromea No tiene conocimiento matemático que impulse el enfoque de autenticación de los usuarios, llamado "prueba de conocimiento cero." He describes it as a technique that allows someone to verify the truth of information without sharing who provided it, who the information is about or how they know it’s true.

"It’s a way to prove that you are doing what you’re supposed to be doing or prove that you have a certain diagnosis, so that if we incentivize you – even if we don’t know who you are – we can ensure that it’s a trustworthy system."

Dr.Handler subraya construir la aplicación en una plataforma blockchain debe equilibrar las necesidades de privacidad y utilidad para atender a los pacientes mejor.El esfuerzo intentará probar que la tecnología puede cumplir con los requisitos de cumplimiento federal mientras crea una experiencia de usuario fácil y positiva.Tate dice que ahí es donde el investigador de UIUC Han aplicará experiencia pasada en interfaces digitales para incentivos.

"Realmente creo que tenemos a los expertos en su lugar, el equipo en su lugar, para abordar este tipo de problema.Creo que el paciente promedio interactuará con él como una aplicación en su teléfono, donde pueden ingresar datos, y desplazarse por un mercado y ver por qué pueden ser incentivados y ir desde allí desde allí.."

Para pacientes y proveedores, incluso sistemas de salud no OSF que eventualmente podrían usar la aplicación, el resultado final podría dar lugar a un mejor enfoque para apoyar a los pacientes con afecciones crónicas fuera de su contacto regular en la oficina..Las mejoras futuras también podrían usar datos de wearables o monitores en el hogar.

“You only have a clinical touchpoint every couple of months or every half of year, something like that, so you’re less incentivized to think about it until you have to start kicking it into gear because you’re going to go in (to the office) and you don’t want to be embarrassed, frankly," Ralph observes.“Entonces, creo que algo como esto, donde tienes una razón positiva para hacerlo;No solo una razón negativa, creo que puede ser realmente poderoso para ayudar a las personas a ser más saludables.."

Los investigadores también creen que los incentivos podrían extenderse a otras iniciativas de salud pública, como el aumento de las tasas de vacunación comunitaria o los exámenes de salud;Esencialmente, cualquier comportamiento de salud que se pueda demostrar que tenga valor en la población o la salud individual y el bienestar.