• Tecnologia
  • Equipamento elétrico
  • Indústria de Materiais
  • Vida digital
  • política de Privacidade
  • Ó nome
Localização: Casa / Tecnologia / Um Star Destroyer em sua mesa: Ars revisa todos os três

Um Star Destroyer em sua mesa: Ars revisa todos os três

techserving |
2571

comentários do leitor

71

com 51 pôsteres participando

Compartilhe esta história

Compartilhar no Facebook

Compartilhar no Twitter

Compartilhe no Reddit

Bem-vindo ao Ars Cardboard, nosso novo visual de fim de semana em jogos de mesa! Confira nossa cobertura completa de jogos de tabuleiro

bem aqui

—E diga-nos o que você pensa.

Esta semana, o Ars Cardboard mergulha em jogos de guerra em miniatura - mas esqueça os estereótipos de minúsculos soldados napoleônicos andando em terreno artesanal. Estamos falando sobre

Guerra das Estrelas

miniaturas aqui, de navios capitais a caças TIE e o próprio Darth Vader. Se você sempre quis comandar um esquadrão de X-Wings, assumir o controle de um Imperial Star Destroyer ou experimentar um tiroteio com stormtroopers, o trio atual de

Guerra das Estrelas

jogos de miniaturas da Fantasy Flight já cobriram. E com o

Despertar da Força

a poucos dias de distância, nunca houve melhor hora para mergulhar.

Leitura Adicional

Aquela vez que toquei no

Guerra das Estrelas

campeonato mundial de jogo de cartas

Se você nunca jogou um jogo de miniaturas antes, saiba que eles não são exatamente como os jogos de tabuleiro tradicionais. O movimento não ocorre em um tabuleiro, mas em uma superfície de jogo grande e plana coberta com miniaturas estilizadas que representam esquadrões, frotas ou esquadrões. Os cálculos de movimento e alcance são baseados em distâncias físicas e ângulos. Miniaturas podem embalar um visceral

legal

fator - não são apenas cartas ou fichas em um tabuleiro - mas também podem ser intimidantes para o novo jogador.

No caso de

X-Wing

e

Armada

, os modelos altamente detalhados também vêm pré-pintados. A capacidade de abrir as caixas e jogar imediatamente é uma conveniência que mudou os jogos de guerra de miniaturas de grossos livros de regras e horas de preparação para algo mais acessível para jogadores casuais.

O terceiro jogo de miniaturas,

Ataque Imperial

, concentra-se em escaramuças de esquadrão em uma campanha abrangente. Portanto, ao contrário de nossos outros dois jogos em foco, ele fornece um sentido sólido de história e narrativa para aqueles que desejam sentir que estão desempenhando um papel em um dos

Guerra das Estrelas

filmes.

Felizmente, apesar de suas diferenças, todos os três jogos são incríveis de se jogar.

Contemplar

X-Wing

...

Aqui estão todas as guloseimas em massa ...

Os modelos de manobra dispostos; embora você não possa pré-medir ao definir sua manobra, você pode fazer referência.

A régua de alcance permite que você verifique facilmente se um alvo está dentro do alcance.

Um TIE está fazendo uma curva 2 e posiciona o modelo na frente ...

... então move a miniatura, encaixando o modelo na parte traseira.

Tendo ido primeiro, as outras naves se movem em ordem de habilidade do piloto, ascendendo. A habilidade do TIE de usar um barrel roll após um movimento fornece ao jogador mais opções.

O X-wing inclina-se para dentro, quase evitando uma colisão, mas consegue atirar primeiro.

O foco muda uma tintura vermelha para uma batida enquanto o TIE tem duas evasivas, uma de seu token de ação. (Não ilustrado: bloqueio de alvo usado para adicionar outro resultado de tintura vermelha, um acerto.)

Os acertos críticos são tratados com a face para cima; com apenas 3 cascos, este TIE está em apuros.

Cada miniatura vem com várias opções de navio, bem como cartões de atualização.

A pintura e os detalhes são simplesmente impressionantes.

As cartas de atualização adicionam efeitos adicionais a um navio, mas custam pontos contra o total do seu esquadrão.

Star Wars: X-Wing

Eu estava na Gen Con durante o lançamento de

X-Wing

em 2012, e observar pilhas gigantescas de conjuntos iniciais e pacotes de bolhas evaporando foi uma visão impressionante. Ainda mais impressionante é que, três anos depois,

X-Wing

ainda está forte; o jogo está atualmente em sua oitava “onda” de lançamentos.

X-Wing

é o mais velho estadista do Fantasy Flight

Guerra das Estrelas

portfólio. Foi o primeiro e, de certa forma, ainda o melhor no que faz.

Propaganda

Cinco vermelhos, aguardando!

O ponto de partida para o

Jogo de miniaturas X-Wing

é o conjunto inicial, que vem em duas variedades agora: um conjunto vermelho com um X-Wing da Aliança Rebelde e dois caças Imperial TIE, e um novo conjunto azul, coincidindo com o lançamento de

Star Wars A força desperta

. O último inclui um T-70 X-Wing e dois TIE / fo fighters, junto com cartas de atualização adequadas, como BB-8. Qualquer conjunto funciona bem para entrar no jogo.

No

X-Wing

, os jogadores escolhem uma facção composta pela Rebelião / Resistência, Imperiais / Primeira Ordem ou Escumalha (não suportada no conjunto inicial) e, em seguida, constroem seu esquadrão de pequenas naves. Os pontos são gastos na compra de navios e na atualização de cartões / pilotos para melhorar suas capacidades. Quando concluídos,

os navios entram no campo de jogo (provavelmente a sua mesa).

Cada navio em miniatura vem com tokens, um disco de manobra e uma carta mostrando as estatísticas de combate do navio. O dial controla o movimento do jogo e inclui as várias manobras que o navio pode realizar em diferentes velocidades: voar em linha reta, inclinar suavemente, fazer uma curva fechada de 90 graus, etc. Nem todos os navios são construídos da mesma forma; o TIE fighter mais manobrável pode realizar inclinações fortes, enquanto o X-wing só pode realizar curvas maiores e radicais. Em cada rodada, os jogadores selecionam secretamente as manobras de seus navios usando o dial. Uma vez que o jogo começa, em ordem de iniciativa, cada jogador revela a manobra escolhida e então a executa no campo de jogo usando os modelos fornecidos.

O combate remonta a jogos como

Asas de guerra

, onde parte da emoção de cada luta de cães é não saber o que seu oponente vai fazer - ou voar inadvertidamente para um local onde não era esperado que você fosse. (O mais provável é a compreensão cômica de que seus próprios navios estão prestes a voar uns contra os outros.) Quando pegos em uma situação complicada, os pilotos podem arriscar uma "manobra vermelha" para, digamos, sacudir aquele TIE em sua cauda, ​​mas isso causa estresse estrutural para o navio. Essas decisões de risco / recompensa aumentam a tensão de cada engajamento.

O espírito barnstorming da briga de cães - e o fato de que as regras especificamente não permitem que você avalie seus movimentos - é o que faz

X-Wing

muita diversão.

Depois que todos os navios manobrarem em uma rodada, eles podem atirar. Uma régua de alcance verifica a distância e cada jogador reúne um conjunto de dados de ataque personalizados, conforme indicado em cada carta do navio. Uma jogada de ataque é oposta pela jogada defensiva do outro jogador (que é determinada pelas estatísticas de sua nave mais quaisquer atualizações aplicáveis). Evasivas podem cancelar acertos, enquanto fazer um target lock ou foco durante a fase de ativação pode fornecer acertos adicionais ou relançamentos. Esta partida de xadrez de manobrar para a melhor posição para a melhor tacada - e não levar um tiro de volta - é onde

X-Wing

verdadeiramente excelente.

Propaganda

O dano atinge os escudos (se houver - pobre lutador TIE sem blindagem) e, em seguida, bate contra o casco. Alguns golpes causam efeitos críticos, que podem explodir seu motor ou atordoar seu piloto. Uma vez que o casco é destruído, a miniatura do navio é removida e os pontos de vitória são atribuídos igual ao valor do navio e suas atualizações.

Uma pequena desvantagem para o sistema de combate: uma vez que as rolagens de dados não são simultâneas e exigem comparação, o jogo pode demorar um pouco neste momento.

Armada

(revisado abaixo) usa uma mecânica de resolução mais rápida que preferimos.

Uma colmeia de escória e vilania

Além do Starter Set, um enorme mundo de opções se abre. Fantasy Flight lançou inúmeras expansões, cada uma com uma miniatura, contadores e mostradores apropriados, bem como novas cartas. Navios de lançamento originais mais antigos ainda permanecem viáveis ​​graças aos novos cartões de atualização e pilotos, então enquanto o metagame evolui, seu investimento não vai para o lixo.

Principalmente um jogo de escaramuça, a dificuldade para

X-Wing

é o seu jogo de deathmatch puro; você coloca esquadrões em uma área de jogo cheia de obstáculos e então tenta matar uns aos outros. Embora o jogo básico venha com três missões, elas são totalmente opcionais e de curta duração. Várias missões e campanhas surgiram ao longo dos anos, mas no final das contas

X-Wing

se resume a brigas de cães diretas - táticas, em vez de grandes estratégias. O jogo é excelente em proporcionar uma experiência de briga de cães; mesmo assim, lutar simplesmente por lutar acaba perdendo algum brilho.

X-Wing

é fácil de ensinar e rápido de configurar; meu filho de 10 anos de idade pede repetidamente repetições, e pequenas partidas resolvem-se rapidamente. Engajamentos maiores às vezes podem evoluir para batalhas transformadoras e guerras de atrito com os períodos de tédio que os acompanham. (

Armada

aborda isso com seu número fixo de voltas e objetivos codificados.)

Mas essas preocupações são um preço pequeno para algumas miniaturas pré-pintadas absolutamente lindas e suporte de jogo incomparável. Além disso, quando você faz aquela manobra perfeita que ninguém previu, você vai se deliciar com uma ótima foto que foi uma em um milhão.

O bom

Acessível, diversão rápida

Deslumbrantes miniaturas pré-pintadas

Grande suporte para jogos e catálogo de opções

O mal

Principalmente o jogo deathmatch faz com que o jogo pareça estar sem foco às vezes; a batalha 1 contra 1 que parece durar para sempre

O feio

Pode ser assustador para novos jogadores que desejam ser competitivos em ligas