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Sony détaille les fonctionnalités d'accessibilité de "God of War: Ragnarok"

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Sony a mis davantage l'accent sur l'accessibilité dans ses jeux PlayStation propriétaires au cours des dernières années avec l'inclusion d'options étendues comme The Last of Us : Part II, Ratchet and Clank : Rift Apart et Horizon Forbidden West . Lorsqu'il arrivera, God of War : Ragnarok ne fera pas exception. Pour marquer la Journée mondiale de sensibilisation à l'accessibilité, Sony a détaillé certaines des options.

"Non seulement nous avons repensé notre interface utilisateur pour permettre plus de flexibilité et de lisibilité, mais nous avons également reconstruit le remappage du contrôleur à partir de zéro et ajouté plus de personnalisation à nos systèmes de combat et d'interaction", a déclaré Mila Pavlin, conceptrice UX en chef de Santa Monica Studio. écrit dans un article du blog PlayStation. "Nous avons conservé toutes nos fonctionnalités d'accessibilité de God of War de 2018 et les avons développées pour inclure plus de 60 façons d'ajuster le gameplay en fonction de votre style et de vos besoins."

Parmi les paramètres se trouve un mode de contraste élevé personnalisable. Les joueurs pourront ajouter une couche de couleur aux personnages, cibles, ennemis et divers objets pour les faire ressortir de l'arrière-plan. Vous pourrez ajuster les couleurs individuelles pour chaque catégorie et désaturer l'arrière-plan pour aider à rendre les objets plus visibles. Pavlin note que la visibilité de la peinture de traversée (faisant peut-être référence aux marqueurs environnementaux qui indiquent aux joueurs où aller) et les effets spéciaux peuvent également être améliorés dans ce mode.

Sony détaille 'God of War : Ragnarok ' caractéristiques d'accessibilité

Certaines des options d'accessibilité ajoutées à la version PC de God of War seront incluses dans la suite. Ceux-ci incluent le sprint automatique, un réticule toujours activé (qui peut réduire le mal des transports en fournissant un point focal persistant) et un moyen de basculer la visée et le blocage.

Les sous-titres et les légendes sont mis à jour avec plus d'options d'affichage de taille et de couleur et un moyen de flouter l'arrière-plan derrière la zone de texte. Il y aura des légendes étendues pour les effets sonores et des indicateurs directionnels pour les informations de jeu critiques, y compris pour les puzzles qui ont des signaux sonores.

Les fonctionnalités incluent également des paramètres pour d'autres éléments de texte et tailles d'icônes de l'interface utilisateur, un remappage approfondi du contrôleur (y compris la possibilité de définir des raccourcis pour des mouvements plus complexes sur le pavé tactile) et une assistance à la traversée. Une nouvelle fonctionnalité pour la série God of War, et qui a été incluse dans des jeux ailleurs, est un moyen de réorienter Kratos vers l'objectif de l'histoire suivante sans être en combat en appuyant sur un bouton.

Ce ne sont là que quelques-uns des paramètres d'accessibilité qui seront inclus dans le jeu. "Nous sommes impatients de vous donner des détails sur nos autres catégories de fonctionnalités d'accessibilité telles que les aides au combat/objectif, les aides au puzzle/mini-jeu, les ajustements du HUD, le réglage de la caméra, la détection automatique et bien plus encore", a écrit Pavlin.

Pour souligner l'importance des fonctionnalités d'accessibilité, Sony les a révélées avant même d'annoncer la date de sortie de God of War : Raganrok. Il devrait arriver sur PS4 et PS5 cette année. L'affichage des options d'accessibilité suggère maintenant que celles-ci sont au moins sur le point d'être terminées. Espérons que cela signifie que Sony n'aura pas à retarder le jeu.

En attendant, Sony a publié une version avec description audio de la bande-annonce de God of War : Raganrokrévélation du PlayStation Showcase de l'année dernière. Si vous êtes intéressé, vous devrez aller sur YouTube pour le regarder en raison des paramètres de restriction d'âge.