• Technika
  • Elektrické zařízení
  • Materiálový průmysl
  • Digitální život
  • Zásady ochrany osobních údajů
  • Ó jméno
Umístění: Domov / Technika / Sony podrobně popisuje funkce pro usnadnění přístupu ke hře „God of War: Ragnarok“.

Sony podrobně popisuje funkce pro usnadnění přístupu ke hře „God of War: Ragnarok“.

techserving |
958

Sony v posledních několika letech klade větší důraz na dostupnost ve svých hrách pro PlayStation od první strany a zahrnuje rozsáhlé možnosti jako The Last of Us: Part II, Ratchet and Clank: Rift Apart a Horizon Forbidden West . Až nakonec dorazí, God of War: Ragnarok nebude výjimkou. U příležitosti Global Accessibility Awareness Day společnost Sony popsala některé možnosti.

"Nejen, že jsme přepracovali naše uživatelské rozhraní, abychom umožnili větší flexibilitu a čitelnost, ale také jsme od základů předělali přemapování ovladačů a přidali více přizpůsobení našim bojovým a interakčním systémům," vedoucí UX designérka Santa Monica Studio Mila Pavlin napsal v příspěvku na blogu PlayStation. "Zachovali jsme všechny naše funkce pro usnadnění z God of War z roku 2018 a rozšířili jsme je tak, aby zahrnovaly více než 60 způsobů, jak upravit hru tak, aby co nejlépe vyhovovala vašemu stylu a potřebám."

Mezi nastaveními je nastavitelný režim vysokého kontrastu. Hráči budou moci přidat barevnou vrstvu k postavám, cílům, nepřátelům a různým předmětům, aby vynikly z pozadí. Budete moci upravit jednotlivé barvy pro každou kategorii a desaturovat pozadí, aby byly objekty lépe viditelné. Pavlin poznamenává, že viditelnost barvy procházení (snad odkazující na environmentální značky, které hráčům ukazují, kam mají jít) a speciální efekty lze v tomto režimu také zlepšit.

Sohnroknypeg

Některé možnosti usnadnění přidané do PC verze God of War budou zahrnuty v pokračování. Patří mezi ně automatický sprint, stále zapnutý nitkový kříž (který může snížit nevolnost tím, že poskytuje trvalé ohnisko) a způsob, jak přepínat míření a blokování.

Titulky a titulky jsou upgradovány o další možnosti zobrazení velikosti a barev a způsob, jak rozmazat pozadí za textovým polem. K dispozici budou rozšířené titulky pro zvukové efekty a směrové ukazatele pro kritické herní informace, včetně hádanek, které mají zvukové podněty.

Funkce také zahrnují nastavení pro další textové prvky uživatelského rozhraní a velikosti ikon, hloubkové přemapování ovladače (včetně možnosti nastavit zkratky pro složitější pohyby na touchpadu) a asistenci při procházení. Nová funkce pro sérii God of War, která byla zahrnuta do her jinde, je způsob, jak přeorientovat Kratose směrem k dalšímu příběhovému cíli, aniž by byl v boji pouhým stisknutím tlačítka.

Toto jsou jen některá z nastavení usnadnění, která budou součástí hry. „Nemůžeme se dočkat, až vám povíme podrobnosti o našich dalších kategoriích funkcí pro usnadnění, jako je boj/pomoc při zaměřování, pomoc při hádankách/minihrách, úpravy HUD, ladění kamery, automatické snímání a mnoho dalšího,“ napsal Pavlin.

Aby bylo podtrženo, jak důležité jsou funkce usnadnění, společnost Sony je odhalila ještě předtím, než oznámila datum vydání hry God of War: Raganrok. Očekává se, že dorazí na PS4 a PS5 ještě letos. Zobrazení možností usnadnění nyní naznačuje, že jsou přinejmenším blízko dokončení. Doufejme, že to znamená, že Sony nebude muset znovu odkládat hru.

Společnost Sony mezitím vydala verzi zvukového popisu God of War: Raganrok odhalení traileru z loňského představení PlayStation Showcase. Pokud máte zájem, budete muset kvůli nastavení věkového omezení přejít na YouTube.